虚幻引擎UE5创建传统中式室内环境 Creating a Traditional Chinese Room Environment in UE5
学习使用 Blender、Unreal Engine (UE5) 和 Substance Painter 创建高质量 3D 环境
你将会学到的
- 学习从头到尾创建高品质 3D 环境
- 学习在 Blender 中进行 3D 建模
- 学习在 Substance Painter 中创建逼真的纹理
- 在 Substance Painter 中使用智能蒙版和材质
- 虚幻引擎 5 中的关卡设计、构图和光照
要求
- 对 3D 和所用软件(Blender、Substance Painter、Unreal Engine 5)有基本了解
说明
大家好,欢迎来到这个新课程。在本课程中,我们将介绍使用虚幻引擎 5、Blender、Substance Painter创建传统中式房间环境的整个过程。
我们将讨论在 Blender 中建模、使用 Substance Painter 进行纹理处理以及在 Unreal Engine 5 中设置场景、灯光和材质。
你会得到:
1. 33 个全高清视频讲座,内容超过 11 小时,并配有音频评论。
2.与课程相关的所有文件,包括.blend 文件、虚幻项目文件、物质文件、参考图像、纹理等。
所用软件 – (BLENDER、Substance Painter、Unreal Engine 5):
所有建模都将在 Blender 中完成,但所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模软件包中复制。材质和纹理将使用 Substance Painter 创建。关卡艺术、灯光和构图将在 Unreal Engine 5 中完成。
在本课程中,您将学习创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。相同的技术可以应用于几乎任何类型的环境。
本课程内容超过 11 小时!(所有视频均有音频评论)
我们将一起复习本课程的每一步,不会跳过任何内容。本课程没有任何延时拍摄,因此您可以轻松跟进每一步。
我们将首先收集一些参考图像,以获得一些初步想法和场景氛围。我们将在一个名为Pure Ref的免费程序中安排这些参考图像。之后,我们将转到Blender并开始建模我们的主要资产。我们将从建模写字台、椅子、架子和场景中的所有不同道具开始,整个建模过程将仅在Blender中介绍。
在我们对所有主要资产进行建模后,我们将进行 UV 展开并将其导出到 Substance Painter 以开始纹理处理。我们将学习如何创建高质量和逼真的材料以及 Substance Painter 的主要功能,如智能蒙版、生成器、智能材料等。
之后,我们将所有模型和纹理导入虚幻引擎,并在那里设置场景。下一步是设置灯光,为场景营造氛围。我们将使用虚幻引擎的新功能(如 Lumen)为场景获取逼真的灯光,并设置后期处理体积以进一步增强场景的视觉效果。
然后,我们会花更多的时间制作大量的小道具,让场景更加详细,比如花瓶、灯、茶壶等。在课程结束时,我们会添加一些来自 Quixel Megascans 的道具,为环境画龙点睛,设置不同的摄像机角度,并为我们的作品集拍摄高分辨率截图。
所以,我希望在课程中见到你,谢谢。
本课程适合哪些人?
具有建模、纹理基础知识并希望学习如何创建环境的学生。本课程的所有内容都会详细解释,但一些软件方面的先验知识会有所帮助。
此课程面向哪些人:
- 具有建模、纹理基础知识并希望学习如何创建环境的学生。本课程将详细解释所有内容,但一些软件方面的先验知识将有所帮助。
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