
FlippedNormals – Creating Sci-Fi Environments for Games – In-Depth Tutorial Course
3Dmax+UE游戏科幻场景深度教程 Creating Sci-Fi Environments for Games – In-Depth Tutorial Course
为游戏创建科幻环境 – 深度教程课程
为游戏创建科幻环境 – 深度教程课程
了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建科幻环境时的工作方式。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括规划、建模、材质创建、引擎设置和照明等所有内容。3DS
MAX、SUBSTANCE 和 UNREAL ENGINE 5
本课程将涵盖大量主题,但主要主题如下:
- 项目规划和创建适当的阻挡场景。
- 创建装饰表以使我们的模型更加详细。
- 创建仅使用可平铺材质和加权法线的庞大资产。
- 使用 Substance Designer 为这些庞大的资产创建可平铺的材质。
- 创建自定义贴花来为我们的场景添加更多细节。
- 创建具有独特纹理的模型。
- 在虚幻引擎 5 中进行关卡艺术、灯光、构图和后期效果。
还有更多。
本课程的总体要点是,在课程结束时,您将掌握如何创建您在图像中所看到的内容的知识,并且可以将这些知识应用到几乎任何类型的环境中。
21+ 小时!
本课程包含超过 21.5+ 小时的内容 – 您可以跟着学习每个步骤 – 本课程以实时方式完成,并配有旁白,除了一些重复任务的延时镜头。然而,即使是延时镜头章节也作为奖励以实时方式完成。
本课程已分为易于理解的章节。
我们将从规划环境和创建草图资产开始课程。
在此期间,我们将设计整个关卡布局。
完成后,我们将首先创建材料和装饰片,以便将它们用在我们的模型上。我们将教您如何创建高度可重复使用的材料和细节。例如,整个场景仅使用一种金属纹理!
最后,当我们准备好一切后,我们将创建所有最终资产。我们稍后还将创建一些小型独特资产,这些资产将包含在 Substance Painter 中制作的独特纹理。
一切准备就绪后,我们将用最终资产替换虚幻引擎 5 中的阻挡,设置我们的材料并放置从 Megascans 或其他市场下载的其他资产,为我们的场景增添更多活力。
然后,我们将继续创建自定义贴花,这将使我们的场景看起来好 10 倍,并通过最后的灯光、后期效果和一些抛光来完成。
技能水平
本游戏艺术教程被视为中级课程,我们要求学生熟悉 3D 建模工具和虚幻引擎 5 – 本教程中的所有内容都将详细解释,但我们不会介绍下面提到的软件的基础知识。
使用的工具
- 虚幻引擎 5
- 3DS Max(您也可以使用其他建模软件)
- Marmoset 工具包 4
- 物质设计师
- 物质画家
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