Unity 创建回合制游戏教程 Creating turn-based game, Unity Engine

Udemy – Creating turn-based game, Unity Engine

Unity 创建回合制游戏教程 Creating turn-based game, Unity Engine

我们都记得并热爱《魔法门之英雄无敌》系列。战术战斗是智能格斗游戏的巅峰之作。任何人都可以从头开始创建游戏。 我们将共同证明这一点。本课程是关于 IDEAS、С sharp 和 Unity3D 的。所有这些都将节省您的时间。

从头开始创建一些严肃的东西。

团结 2019。到 2020 年有一些升级

涵盖的主题:

  • 如何找到空缺职位?
  • 如何移动英雄避开障碍物?
  • 如何区分盟友和敌人?
  • 如何区分沙漠、沼泽和草地?
  • 如何管理脚本?
  • 如何定义 Optimal Path?
  • 如何可视化损伤?
  • 如何创建远程攻击?
  • 敌方 AI 如何做出决定?
  • 如何管理回合和回合?
  • 如何放置盟军团?
  • 如何让飞行英雄飞越水山?

Unity 和 c# 主题

  • OOP 基础知识
  • 动画
  • Else-If 语句、循环
  • 变量、属性和类型
  • 类和对象
  • 画布和图像、锚点和屏幕分辨率
  • Sprite Renderer、Transform、Rect Transform 组件
  • 预制件
  • 粒子系统
  • 数组和列表、多维数组、交错数组
  • 接口
  • 抽象类
  • 可编写脚本的对象
  • 设计模式
  • 人工智能
  • 代码体系结构
  • 运动
  • 最佳路径
  • 可滚动存储
  • Rounds 和 Turns
  • C# 方法、ref、out、in
  • Sprite 渲染器
  • 序列化
  • 协程

该课程适合那些想要使用界面创建游戏结构的人。该课程将经常更新以获得更多想法。

PS. 您还将获得 20 多个等距六边形精灵和奖励创意:)

本课程适合谁:

  • 游戏开发的初学者和专业人士
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发布时间:2025/06/20
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:16.5GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/creating-turn-based-game-unity-engine/,未经允许不得转载。
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