
Udemy – Creating turn-based game, Unity Engine
Unity 创建回合制游戏教程 Creating turn-based game, Unity Engine
我们都记得并热爱《魔法门之英雄无敌》系列。战术战斗是智能格斗游戏的巅峰之作。任何人都可以从头开始创建游戏。 我们将共同证明这一点。本课程是关于 IDEAS、С sharp 和 Unity3D 的。所有这些都将节省您的时间。
从头开始创建一些严肃的东西。
团结 2019。到 2020 年有一些升级
涵盖的主题:
- 如何找到空缺职位?
- 如何移动英雄避开障碍物?
- 如何区分盟友和敌人?
- 如何区分沙漠、沼泽和草地?
- 如何管理脚本?
- 如何定义 Optimal Path?
- 如何可视化损伤?
- 如何创建远程攻击?
- 敌方 AI 如何做出决定?
- 如何管理回合和回合?
- 如何放置盟军团?
- 如何让飞行英雄飞越水山?
Unity 和 c# 主题
- OOP 基础知识
- 动画
- Else-If 语句、循环
- 变量、属性和类型
- 类和对象
- 画布和图像、锚点和屏幕分辨率
- Sprite Renderer、Transform、Rect Transform 组件
- 预制件
- 粒子系统
- 数组和列表、多维数组、交错数组
- 接口
- 抽象类
- 可编写脚本的对象
- 设计模式
- 人工智能
- 代码体系结构
- 运动
- 最佳路径
- 可滚动存储
- Rounds 和 Turns
- C# 方法、ref、out、in
- Sprite 渲染器
- 序列化
- 协程
- 等
该课程适合那些想要使用界面创建游戏结构的人。该课程将经常更新以获得更多想法。
PS. 您还将获得 20 多个等距六边形精灵和奖励创意:)
本课程适合谁:
- 游戏开发的初学者和专业人士
资源下载
下载价格免费
1.本站所有资源均为网络收集用户投稿,如有侵权请及时与本站联系删除!
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/creating-turn-based-game-unity-engine/,未经允许不得转载。
评论0