UE虚幻引擎5从零到非凡大师实时制作现实项目 Dviz – Unreal Engine 5 Course for Archviz - GFXHUB

Dviz – Unreal Engine 5 Course for Archviz

UE虚幻引擎5从零到非凡大师实时制作现实项目 Dviz – Unreal Engine 5 Course for Archviz

课程有超过50小时的直接内容,涵盖细节、概念和基础(理论+技术) 从安装,从头开始!如何导入文件、最好的文件格式是什么等等。所有课程均配有葡萄牙语和英语音频!

从零开始接收与我一起学习所需的所有文件,了解如何通过正确的反射照亮室内和室外环境,跟我一起从头开始学习,从安装到最终演示,了解如何通过创建自己的库来节省项目时间,自然光和人造光,借助蓝图的力量在 Archviz 项目中创建交互,整个课程方法是为任何建模软件的用户设计的,以便将概念适应他们最喜欢的软件。

课程目录:

01 – 准备 3D 文件

  • 单位设置
  • 分层组织
  • 网格优化
  • 3D材料
  • ID
  • 纹理映射 – 第 1 部分
  • 纹理映射 – 第 2 部分
  • 枢轴
  • FBX 导出

02 – UE5 第一步

  • 虚幻引擎安装
  • 虚幻引擎界面

03 – 导入 3D 文件

  • 导入和组织资产
  • 复杂的网格和多边形数量

04 – 项目设置

  • 项目设置和参与者
  • 灯光演员和移动性
  • 流明激活

05 – 流明设置

  • 后处理体积
  • 流明设置
  • 流明弹跳

06 – 流明反射

  • 提高反射质量

07 – 几​​何校正

  • 网格调整

08 – 使用 SunSky 进行照明

  • SunSky 照明
  • 建筑可视化模板
  • 相机

09 – 复制 x 实例

10 – 材料

  • 虚幻材质
  • 节点
  • 实例
  • 使用纹理
  • 纹理旋转器和强度
  • 墙和线性插值
  • 变化
  • 玻璃和半透明域
  • 杂项材料 – 第 1 部分
  • 杂项材料 – 第 2 部分
  • 发射材料

11 – 迁移

  • 导入虚幻资源

12 – 虚幻更新

13 – 出口

  • 从虚幻导出
  • 更新 3D 网格
  • 项目改进

14 – 资产优化

  • 纳米石
  • 细节层次
  • 质地

15 – 人工照明

  • 矩形和聚光灯
  • 哈伊
  • 游戏中时光倒流 – 人工照明

16 – 资源

  • 奎塞尔桥
  • 欧盟市场、Poly Haven、3D Sky

17 – Tress 和 Dviz 包

  • 树木和草的迁徙 – 第 1 部分
  • 树木和草的迁徙 – 第 2 部分

18 – 树叶工具

19 – 级别

20 – 贴花

21 – 项目优化

  • 材料分配
  • 延时拍摄 – 材质分配
  • 关卡迁移 – 第 1 部分
  • 关卡迁移 – 第 2 部分
  • 文件组织
  • 游戏中时光倒流 – 文件组织

22 – 动画

  • 电视
  • 动画对象
  • 材质调整
  • 高分辨率屏幕截图
  • 顺序
  • 相机抖动
  • 动画对象
  • 序列渲染
  • 影片渲染队列 – 第 1 部分
  • 影片渲染队列 – 第 2 部分

23 – 碰撞

24 – 蓝图

  • 章节介绍
  • 什么是蓝图?
  • 第一人称角色
  • 声音提示
  • 简易门
  • 推拉门
  • 菜单创建
  • 菜单动画
  • 灯开/关
  • 电视
  • 水动画
  • 结论

25 – 光线追踪

  • 启用光线追踪
  • 光线追踪设置
  • 路径追踪器

26 –动画渲染  (影片渲染队列)

  • 光线追踪 + 影片渲染队列
  • 路径追踪器 + 影片渲染队列
  • 如何去除“闪烁动画”

27 – 包装

  • 包裹
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发布时间:2024/11/20
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:75.6GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/dviz-unreal-engine-5-course-for-archviz/,未经允许不得转载。
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