UE虚幻引擎5从零到非凡大师实时制作现实项目 Dviz – Unreal Engine 5 Course for Archviz
课程有超过50小时的直接内容,涵盖细节、概念和基础(理论+技术) 从安装,从头开始!如何导入文件、最好的文件格式是什么等等。所有课程均配有葡萄牙语和英语音频!
从零开始接收与我一起学习所需的所有文件,了解如何通过正确的反射照亮室内和室外环境,跟我一起从头开始学习,从安装到最终演示,了解如何通过创建自己的库来节省项目时间,自然光和人造光,借助蓝图的力量在 Archviz 项目中创建交互,整个课程方法是为任何建模软件的用户设计的,以便将概念适应他们最喜欢的软件。
课程目录:
01 – 准备 3D 文件
- 单位设置
- 分层组织
- 网格优化
- 3D材料
- ID
- 纹理映射 – 第 1 部分
- 纹理映射 – 第 2 部分
- 枢轴
- FBX 导出
02 – UE5 第一步
- 虚幻引擎安装
- 虚幻引擎界面
03 – 导入 3D 文件
- 导入和组织资产
- 复杂的网格和多边形数量
04 – 项目设置
- 项目设置和参与者
- 灯光演员和移动性
- 流明激活
05 – 流明设置
- 后处理体积
- 流明设置
- 流明弹跳
06 – 流明反射
- 提高反射质量
07 – 几何校正
- 网格调整
08 – 使用 SunSky 进行照明
- SunSky 照明
- 建筑可视化模板
- 相机
09 – 复制 x 实例
10 – 材料
- 虚幻材质
- 节点
- 实例
- 使用纹理
- 纹理旋转器和强度
- 墙和线性插值
- 变化
- 玻璃和半透明域
- 杂项材料 – 第 1 部分
- 杂项材料 – 第 2 部分
- 发射材料
11 – 迁移
- 导入虚幻资源
12 – 虚幻更新
13 – 出口
- 从虚幻导出
- 更新 3D 网格
- 项目改进
14 – 资产优化
- 纳米石
- 细节层次
- 质地
15 – 人工照明
- 矩形和聚光灯
- 哈伊
- 游戏中时光倒流 – 人工照明
16 – 资源
- 奎塞尔桥
- 欧盟市场、Poly Haven、3D Sky
17 – Tress 和 Dviz 包
- 树木和草的迁徙 – 第 1 部分
- 树木和草的迁徙 – 第 2 部分
18 – 树叶工具
19 – 级别
20 – 贴花
21 – 项目优化
- 材料分配
- 延时拍摄 – 材质分配
- 关卡迁移 – 第 1 部分
- 关卡迁移 – 第 2 部分
- 文件组织
- 游戏中时光倒流 – 文件组织
22 – 动画
- 电视
- 动画对象
- 材质调整
- 高分辨率屏幕截图
- 顺序
- 相机抖动
- 动画对象
- 序列渲染
- 影片渲染队列 – 第 1 部分
- 影片渲染队列 – 第 2 部分
23 – 碰撞
24 – 蓝图
- 章节介绍
- 什么是蓝图?
- 第一人称角色
- 声音提示
- 简易门
- 推拉门
- 菜单创建
- 菜单动画
- 灯开/关
- 电视
- 水动画
- 结论
25 – 光线追踪
- 启用光线追踪
- 光线追踪设置
- 路径追踪器
26 –动画渲染 (影片渲染队列)
- 光线追踪 + 影片渲染队列
- 路径追踪器 + 影片渲染队列
- 如何去除“闪烁动画”
27 – 包装
- 包裹
- 关闭
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/dviz-unreal-engine-5-course-for-archviz/,未经允许不得转载。
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