
Udemy – Efficient Environment Creation For Games
高效游戏模块化环境制作教程 Efficient Environment Creation For Games
您将学到什么
- 模块化环境创建
- 将当前参考内容翻译至旧环境
- 学习快速程序网格的原始几何节点设置
- 学习原始 UE5 蓝图以实现快速迭代
要求
- 我希望你对游戏环境艺术有一些先验知识
描述
您是否想创建游戏环境而不用从头开始创建一切?
那么欢迎您来到高效的游戏环境创建。
关于我:
我叫 Arash Aref,我教授 3D 游戏环境艺术,热爱灯光、道具和材质创作。我有很多乐于学习新技术的学生。
在本课程结束时,您将能够:
- 高效创建环境
- 重复使用已创建的内容以节省时间
- 学习快速程序网格的原始几何节点设置
- 学习原始 UE5 蓝图以实现快速迭代
您将学到什么:
- 将当前参考内容翻译至旧环境
- 基于套件的工作流程可实现快速迭代
- 模块化环境创建
- 重复利用已有资源,节省生产时间和能源
课程项目概述:
我们将首先查看我们的参考板以获得一个想法,但由于我们的参考板属于当今时代,我们的目标是创建一个古老的环境;我们将发挥我们的想象力。然后利用从参考中获得的知识,我们开始 blokcout 过程来测试我们的想法,以确保它们可行。下一步是开始创建套件,并使用现有套件创建一个完整的环境。我们通过创建简单的水材料和照明以及后期处理来完成课程。
本课程适合哪些人?
- 本课程适合那些想要学习快速环境创建技术的人。
- 该课程还适合那些想要加快环境艺术工作流程的艺术家。
哪些人不适合参加本课程?
本课程不适合 Blender 的初学者。
参加本课程的要求或先决条件是什么?
- 我希望你对游戏环境艺术有一些先验知识
本课程适合哪些人:
- 本课程适合那些想要学习快速环境创建技术的人。
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