
The Gnomon Workshop – FACS Rigging for Facial Motion Capture
MaYa 面部动作捕捉面部动画绑定工作流程教程
了解使用 Maya 构建基于 FACS 的简化面部绑定系统的完整过程,并了解如何限制使用 iPhone ARKit 系统拍摄的运动捕捉数据。Ghost VFX 的生物总监 Madhav Shyam 开始了这个 10 小时的研讨会,介绍了有助于制作可信角色表演的关键因素背后的理论。从那里开始,Madhav 开始构建一个直观的绑定系统来驱动 FACS 形状,同时还演示了限制动作捕捉数据的过程。艺术家将学习如何使用 Maya 和 Marmoset Toolbag 渲染一系列运动动画,并将通过将动画和绑定系统转移到不同类型的角色来完成该过程。
通过完成此研讨会,艺术家将对面部表演有深入的了解,并为开始构建角色绑定打下坚实的基础。
时长:10h 24m
格式:HD 1920×1080
软件:Marmoset Toolbag,Maya
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/facs-rigging-for-facial-motion-capture/,未经允许不得转载。
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