教程参数
- 分类: 游戏设计
- 技能: 扫描|材质
- 软件: Maya ZBrush
- 标签: 扫描 人脸
- 课时数:20(已完结)
教程简介
在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;
如何提高效率,降低成本,优化工作流程?
国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化!
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
这是一套3D面部表情捕捉绑定教学,通过一个头像模型重建扫描数据的案例,你将学习到先进的FACS面部行为编码系统,并将技术应用在静态模型,动态CG角色表现等方面;
教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化
教程所用案例为Ten24购买的游戏资产,需要3D扫描建模部分的学员请观看本系列的《道具篇》与《场景篇》,课程先为你讲解FACS技术的概念,然后通过头像模型重建数据及一系列表情捕捉,最后得到可直接用于游戏项目的完整头部模型及一系列表情数据。
温馨提示:
学习本教程前,你需要具备3D建模基础。
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