逐帧手绘特效MG动画教程 Frame-by-Frame Handdrawn Fx
本课程将介绍如何绘制和制作烟雾、自然现象和有机形态等特殊效果的动画。获得任何软件必备的逐帧动画技能。
结果如何?
在本课程中,您不仅将学习如何制作动画特效,还将学习如何实际绘制它们,因此您将获得有关绘画技巧的额外知识。
我们将深入探讨如何激活任何类型的能量的原理。您将研究液体、变形、烟雾、气泡等等。
第一课
绘制效果
绘制效果的原理。我们将学习有机物的含义以及如何绘制它们。
第二课
激发能量
我们将制作与无定形物体动画不同的刚体动画。
第三课
起始场景 + Liquid
在本课中,我们将继续创建场景本身。对动画草稿和场景结构进行简要回顾,然后开始为流体(或更准确地说,移动物体的液体羽流)制作动画。
第四课
变形 #1
在本教程中,我们将了解如何实际进行变形。我们将让青蛙变成树懒。
第五课
烟雾效果
在这里我们不仅要创建烟雾动画,还要创建场景结束时鱿鱼发出的墨水。
第 6 课
变形 #2
在这里我们将制作树懒变成鱿鱼的动画。
第七课
气泡
物体落入水中产生的气泡动画。
第 8 课
鱿鱼动画
在本教程中,我们将制作一只鱿鱼的动画。虽然这可以视为角色动画,但我们仍决定将这节课纳入课程。制作鱿鱼动画更类似于特效动画,因为鱿鱼是一种无脊椎动物,其运动更类似于能量的运动,而不是我们习惯的角色的运动。
第九课
刻字
课程名称不言而喻。我们将分析文本显示动画。
第十课
过渡
在最后一课中,我们将创建从一个场景到另一个场景的过渡,您可以将其保存为素材并在视频中多次应用它。
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