
From Blender to Unreal Game-Ready Assets, Characters and Animation by Stephen Woods
从 Blender 到 Unreal:游戏级资产、角色与动画教程
掌握快速、无挫折的工作流程,将Blender模型、纹理和动画导出到虚幻引擎——干净、优化且游戏就绪。
让你的Blender作品在Unreal Engine中焕发生机
有很棒的Blender模型,但不知道怎么在Unreal里让它们工作?你并不孤单——而这门课程就是为了解决这个问题。
只需几个小时,你就能学会一种干净、无挫折的工作流程,将静态资产、绑定角色和动画直接导出到虚幻引擎中。
快速烘焙你的贴图,构建细节等级模型,创建控制绑定,并导出游戏准备资源。
你还将学会:
- 使用免费的Rigify插件,方便角色绑定
- 用Blender的非线性动画编辑器进行动画制作
- 将单个角色动作导出到虚幻引擎中
- 选择合适的文件格式和设置,确保导入流畅
再也不会为糟糕的出口或损坏的设备挣扎。
只需从Blender到Unreal的自信,准备好迎接下一个项目。
你将学到的东西
- 学习将Blender资源导出到Unreal的具体工作流程——干净、快速且无烦恼。
- 创建并导出带有正确烘焙纹理和法线贴图的静态模型。
- 使用自定义细节层级(LOD)设置构建优化资产。
- 用免费的Rigify插件在Blender里绑定角色——快捷且强大。
- 使用 Blender 的非线性动画编辑器,用控制绑定为角色制作动画。
- 导出单个角色动作,直接在虚幻引擎中使用。
- 发现最佳文件格式和导入导出设置,打造无瑕的流水线。
- 非常适合那些想摒弃预制素材,在Unreal中赋予自己创作生命的艺术家和开发者。
本课程非常适合:
- 想在Unreal中使用自己模型的艺术家和开发者
- 想要提升自己创作管道的独立创作者
- 有人厌倦了依赖预制资源
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