Godot Engine 4.3 创建 2D 等距游戏教程 Create a 2D Isometric game in Godot Engine 4.3
学习如何制作 2D 等距游戏以及如何使用等距运动和 Tilemap
您将学到什么
- 了解等距在 2D 中的工作原理
- 深入理解 Godot 的编程语言 GDScript
- 学习如何使用 Vector 和 tilemap 创建游戏对象、级别、实例
- 熟悉游戏开发的基础知识
要求
- 不需要编程经验,但有一些知识总是好的。
描述
在本课程中,我们将学习如何使用 Godot Engine 4.3 从头开始创建2D 等距游戏。
本课程将涵盖很多主题:
– 了解如何将笛卡尔坐标转换为等距坐标
-使用 AnimationTree创建可以在四个方向显示的动画
– 使用内置的Godot Tilemap 系统进行等距游戏
– 学习如何在等距瓦片地图中设置碰撞形状
– 学习如何为等距地形设置自动图块
– 了解Godot 的新TilemapLayer系统如何工作
– 如何使用 YSort 在等距中正确设置图层
– 如何向我们的游戏中添加可以互动的物体(树木、岩石、房屋、硬币)
– 如何通过代码创建一个可以巡逻的敌人
– 创建钥匙和门的系统
– 改变级别
– 创建检查点
– 学习如何在 Godot 中创建着色器
-使用新的TilemapLayer在等距中创建动画图块地图
…还有更多,只需查看本课程的课程表即可了解我们将要学习的内容。
我已经定制了这门课程,所以它很容易使用,大多数视频都在 10 分钟以内,以帮助您尽可能多地学习我所教授的概念,而不会像在许多其他课程中那样用长而繁重的视频来加重您的负担。
我提供资产,以便您可以使用本课程中的所有内容而无需其他费用,您只需购买课程,下载资产并开始编程以创建您未来的游戏。
本课程是为游戏开发初学者而设计的,他们希望学习如何使用出色的开源游戏引擎 Godot Engine 4.3 创建 2D 等距游戏,也为经验丰富的开发人员而设计,他们希望通过学习像等距这样严格且众所周知的困难视频游戏类型来运用他们的技能。
我很享受制作这门新课程,因为我对等距游戏很着迷,如果你想更深入地了解很少以完整且适合初学者的方式教授的编程领域,我希望这门课程将成为你的正确切入点。
本课程适合哪些人:
- Godot 的初学者希望学习如何进行游戏开发,而经验丰富的开发人员则希望了解等距游戏如何在 2D 中运作。
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
评论0