
Udemy – Hand-Painted Texturing In Blender
Blender 模型上绘制自定义风格化纹理教程 Hand-Painted Texturing In Blender
学习如何在 Blender 模型上绘制自定义风格化纹理
您将学到什么
- 通过绘画建立信心
- 如何根据参考图创建 3D 模型
- 如何准备 3D 模型进行纹理处理(UV 编辑)
- 如何有效查看和使用明度、色调和饱和度
要求
- 使用 Blender 的基本舒适程度。
- 强烈推荐绘图板!
- 绘画不是必需的!
描述
欢迎参加我的Blender 手绘纹理课程!
并非所有 3D 艺术家都具备 2D 艺术技能,无法完成游戏中和电影中常见的风格化手绘纹理。因此,我创建了这门课程,试图帮助弥补这一差距。我希望在完成本课程后,您能够更好地理解如何思考和利用颜色,并在绘画时建立信心。不过,要想擅长它仍然需要练习!
本课程涵盖的内容:
造型
前几节我们处理剑的建模。我们将使用低多边形。没有法律禁止使用高多边形,但传统上低多边形的东西会呈现出手绘的外观。不过,我必须承认,我不知道这样做的原因是什么。
UV 展开
接下来是 UV 展开和编辑。这通常是 3D 艺术家的痛处。这真的不是很有趣。幸运的是,使用插件 (TexTools) 可以稍微简化一点。此外,低多边形的东西往往更容易展开。
绘画基础
对于绘画经验很少或没有经验的人,这里有一门绘画速成课程。我会解释什么是明度、色调和饱和度,以及如何使用它们。然后我们将以绘画演示结束,希望能够将所有内容整合在一起。
纹理绘画
从那里我们将完成剑的绘画。我尝试使用最少的编辑,但还是有一些编辑,因为绘画可能非常耗时,我不想浪费你的时间。
本课程适合哪些人:
- 中级到高级 Blender 用户。
- 希望将自己的技能拓展到 2D 领域的 3D 艺术家
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