
Udemy – Houdini 101 Your First Steps in Procedural FX
Houdini 101: 程序化特效 分步指南
掌握 Houdini 基本工具和技术的分步指南。我们将从最基本的开始,介绍如何在场景中导航,然后我们将简要介绍 Houdini,所有不同的上下文,它们是什么以及它们为什么在这里,在此过程中,我们将通过导入几何体、分配材质、照明和渲染来构建整个场景我们的场景。
一旦我们建立了基础,那么我们将深入研究 Houdini SOP 上下文,在这里,我们将看看不同的几何分组技术、几何属性、转换属性、驱动属性从属性中挤出的属性。
然后,我们将了解如何复制和实例化,如何定向实例 geometry 实例属性,复制多个 geometry。
然后我们将学习 VEX 和 VOP 以及如何使用 VOP,然后我们将看看编写 vex 代码,我们将学习不同的数据类型以及如何创建参数和通道。
然后,我们将学习如何在 Houdini 中使用体积,如何创建程序化天空景观和英雄云,使用烟雾解算器和火焰解算器创建烟雾、火焰和爆炸模拟,渲染火焰和爆炸,使用 ACES 和使用 ACES 色彩空间进行渲染。
然后,我们将深入研究粒子,如何创建粒子模拟,使用粒子力创建我们自己的粒子力。然后,我们将了解用于创建沙雪模拟的 POP Grains。
然后,我们将了解 Houdini RBD Bullet 解算器,用于创建刚体模拟、创建破坏模拟、断开几何体。
然后,我们了解用于创建软体仿真的 Vellum 解算器。在本课程的最后,我们将介绍翻转流体如何创建大型和小型流体模拟。我们将学习翻转粘度以创建粘性流体。我们将学习如何在 Solaris 中导入几何图形进行渲染,我们将学习 Karma XPU 进行渲染。
学习内容
- 基本导航和Houdini上下文 – 了解界面和不同的工作区域
- 场景构建 – 导入几何体、应用材质、照明和渲染
- SOPs & Geometry Manipulation – 使用属性、分组、复制和实例化
- VEX & VOPs – 编写自定义脚本、理解数据类型和使用程序逻辑
- 体积模拟 – 创建程序化的天空、云、烟雾、火焰和爆炸效果
- 粒子和POP颗粒 – 模拟粒子运动和颗粒效果,如沙子和雪
- RBD & Vellum Simulations – 刚体破坏、断裂和软体模拟
- 翻转流体和渲染 – 大型和小型流体模拟,使用 Karma XPU 和 ACES 色彩空间进行渲染
- 您将学习 Houdini 程序工作流程
- 您将学习几何属性
- 您将学习 Houdini Dynamics
- 您将在 Houdini 中学习渲染
要求
- Houdini 20.5 及以上
- 不需要 Houdini 的先验知识
我们将介绍的一些关键主题包括:
介绍和基础
- 导航场景
- Houdini 上下文概述
构建场景
- 导入几何体
- 分配材质
- 照明和渲染
Houdini SOP 上下文
- 几何图形分组技术
- 几何属性和传输
- 从属性驱动拉伸
复制 & 实例化
- 定向实例几何体
- 实例属性
- 复制多个几何
VEX & VOPs
- 使用 VOP
- 编写 VEX 代码
- 了解数据类型、参数和通道
体积和模拟
- 创建程序化的天空景观和英雄云
- 用于火焰/爆炸模拟的烟雾和火焰求解器
- 使用 ACES 色彩空间进行渲染
颗粒和POP颗粒
- 粒子模拟和力
- 创建沙雪模拟
刚体动力学 (RBD) & Vellum 解算器
- 用于刚体/破坏模拟的 Bullet 解算器
- 压裂几何
- 使用 Vellum 进行柔体模拟
翻转流体和渲染
- 大型和小型流体模拟
- 粘性流体的翻转粘度
- 在 Solaris 中导入几何图形以进行渲染
- 使用 Karma XPU 进行渲染
本课程适合谁:
- 想要学习 Houdini 的初学者 3D 艺术家
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