Houdini FLIP 流体大师班洪水模拟 Houdini Production Studio Fluid FX
为期 8 周的 Houdini FLIP 流体大师班,最终完成大规模水模拟和村庄洪水
本次 Houdini FLIP 大师班探讨了当今 VFX 和电影行业中常见的创建大规模水模拟这一令人兴奋的主题。本课程旨在让艺术家掌握 Houdini 中流体工作流程的生产就绪知识,对于许多已经参加过“使用 Houdini 进行 FX 入门”课程的学生来说,这是完美的下一步。学生将学习和探索基本的流体特效理论,并通过创建各种基于水的 FX(如瀑布、管道爆裂、喷泉、鲜血等)来亲自运用这些知识。
在本课程中,学生将学习各种技术,例如创建自定义发射器工具、生成基于流体的速度场来驱动模拟、利用泵和自定义流体网格网络、深入研究白水模拟以及对大数据集进行后期处理。所涵盖的所有材料将在“英雄”大规模模拟镜头中达到高潮,这将是一个展示作品。在本课程结束时,学生应该能够自信地开发、解决问题和处理各种水类型效果,并掌握 Houdini Fluid 的良好生产知识和工作实践。
先决条件:
良好的 Houdini 基础知识 – 能够在 Houdini 中轻松导航;很好地理解 sops 和 dops,具备基本的 VEX 知识。课程:使用 Houdini 进行 FX 介绍
课程细目:
第一周 简介:FLIP 基础知识
简介:课程大纲、学习成果、预期内容、课程结构 | FLIP 基础知识:不可压缩性、POP 与 FLIP、FLIP 如何处理数据、流体压缩、FLIP 模拟类型(静态罐、发射、窄带、海洋光谱)一般理论 | FLIP 热身:从头开始创建基本的 FLIP 设置 | 发射和碰撞基础知识 | 内务管理:创建将在整个项目中使用的核心 otl、命名约定、播放预览管理、数据管理技巧
第二周 深入探究:FLIP 求解器
理论:深入研究 FLIP 解算器、发射的重要性、使用 id | 创建发射器 otl | 理解力量、操纵 DOP 数据、基本网格划分 | FLIP 热身:探索各种基本水设置 | FLIP 后期处理
第三周 如何销售规模:瀑布和波浪
理论:参考的重要性、AirField 理论与实施、设置规模和速度 | FLIP 热身:简单的瀑布 | 快速查看白水和薄雾 | 波浪冲击设置
第四周 实地考察日:泵、水槽、速度注入
理论:快速介绍场(泵、汇、散度、涡度)| FLIP 热身:简单河流 | 模拟 2D 烟火以实现快速速度注入 | 设置简单急流河流
第五周 镜头构建第 1 部分
理论:开发任务、如何在制作过程中处理新的 FX、增量开发、沟通的重要性 | 设置场景、代理、优化资产、使用环境资产 | 设置速度场注入、控制水的外观。
第六周 镜头构建第 2 部分:网格和二次元素
继续进行模拟 | 深入研究网格理论和粒子流体表面 | VDB 结合,创建自定义网格器 | 运行次级(常见问题、粒度理论、混合水元素)
第七周 后期处理:充分利用你的模拟
理论:如何充分利用您的模拟、后期处理技巧和窍门、相机剔除 | 水弯曲 | 混合和重新平衡元素 (VEX) | 额外通道(额外喷雾、气泡、雾气、湿图解算器、曝气)| 数据管理
第八周 第 8-9 周 | 照明与渲染
理论:照明水元素。学习基本着色、IOR、水密度、传递照明的额外属性、平衡元素 | 渲染优化(由 Phillip Engstrom 讲授和演示)| 最终渲染需要 2 周时间 + 额外问答
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