Blender动态图形视觉特效几何节点着色材质灯光渲染教程 Intro To Motion Graphics
教程介绍:
- 一共14个课时,超过7小时的视频教程,在Blender中,从几何节点、程序化着色器、材质、灯光、循环动画、渲染等方面讲解图形动态视觉特效的制作流程
教程说明:
- 格 式:MP4
- 工 程:包含工程文件
- 所用软件:Blender
- 分 辨 率:高清1920×1080
- 语言字幕:中文字幕
第 4 课
这是我们第一次深入研究几何节点。您将学习一个简单的设置,它为您提供了很大的创意灵活性。
第 5 课
本课以上一课为基础。它利用我们刚刚学到的知识,并进一步展示了几何节点的潜力。
第 6 课
本课介绍如何在一个 Geometry 节点树中创建整个场景。我们将学习如何控制我们在着色器编辑器中建模的每个组件。
第 7 课
我们将按程序制作逼真的碎裂油漆材质。通过本课,您将了解此过程如何产生各种材料。本课将为您准备我们在后面的课程中制作的材料做好准备。
第 8 课
本课是另一个大型几何节点课程。我们将学习如何按程序删除几何体,制作受丛启发的图案,以及非常详细且动画化的科幻材料。
第 9 课
这节课将向您展示如何在着色器编辑器中创建可动画的图案并将它们对齐以形成网格图案。我们将学习一种非常强大的循环技术,用于使用程序模式。
第 10 课
上一课为我们准备了这一课。这整节课是从位移到形成山丘的模式的程序性课程。这是一个非常密集的教训。
第 11 课
我们将了解有关如何使用文本工具的所有信息。然后,我们将利用这一点并展示材质如何增强文本几何图形。我们还将学习如何自定义关键帧以获得更好的运动效果。
第 12 课
完全在 Eevee 中渲染,我们将学习如何操纵体积来创建太空云、简单的几何体节点粒子系统,以及如何制作循环摄像机抖动。
第 13 课
这是一个有趣的动画,我们将制作一个动态动画,让球体可以滚动并在我们在课程中尚未完成的新轴上循环相机。
第 14 课
这是用于完成课程的 BIG Geometry Nodes 场景。我们将在几何节点中构建一个完整的环境,并使用动力学原理让球滚动。这节课几乎使用了本课程中每节课的零碎内容!
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