Maya 2025 简介UV纹理基础设计教程 Introduction to Maya 2025 UV Toolkit

The Gnomon Workshop – Introduction to Maya 2025 UV Toolkit

Maya 2025 简介UV纹理基础设计教程 Introduction to Maya 2025 UV Toolkit

掌握 UV 纹理坐标的创建、编辑和布局对于任何参与建模和纹理的人来说都是基础。这些坐标是必不可少的,因为它们决定了 2D 纹理如何映射到 3D 表面,在几乎所有计算机图形管道中都起着关键作用,从游戏到视觉效果,甚至动态图形。Maya 的 UV 工具包提供了一套全面的工具,这些工具在众多软件更新中得到了改进。此研讨会对工具包进行了深入分析,检查了每个可用的工具、选项和设置,并深入了解了 UV 编辑器本身。

详细教程从前 11 章开始,重点介绍 UV 工具包的全面演练。讲师 Eric Keller 从界面顶部到底部解释和演示了每个功能,详细介绍了 UV 编辑器的布局,并突出显示了 UV 编辑器工具架上的特殊工具。从第 12 章到第 17 章,他转向使用角色模型的实际应用程序,以演示如何在实际场景中使用这些工具。

您将了解如何为模型的不同部分(包括身体和服装)创建和布置 UV。请记住,根据模型的最终用途,创建和排列 UV 的方法会有很大差异。虽然这些示例展示了工具包的实际应用,但它们不是规范性的,而是说明了各种技术。在最后一章中,Eric 分享了一些在 Maxon 的 ZBrush 中管理 UV 纹理坐标的高级技巧和策略。

时长: 4 小时 37 分钟

格式: HD 1920×1080

软件:Maya,ZBrush

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发布时间:2024/12/11
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:3.74GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/introduction-to-maya-2025-uv-toolkit/,未经允许不得转载。
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