
想在 UE5 搭建可上线的角色动画系统?《Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine》由资深技术动画师 Taylor Whitsett 亲授,5 小时 15 分钟完整实战,带你掌握动画蓝图、混合空间、瞄准偏移、根运动、连击系统、IK 重定向、物理与布料,支持中文字幕,零基础也能做出流畅可玩的角色。
📌 课程介绍
本课程是 Gnomon Workshop 出品的UE5 技术动画权威入门课,完全对标现代游戏工业流程。课程面向初中级美术、动画师与 TA,不讲空泛理论,全程带你搭建可运行、可扩展、可上线的角色动画体系:移动、瞄准、近战连击、IK 重定向、物理资产、布料效果、武器挂载,最终输出完整可玩角色。讲师参与《行尸走肉》《荣誉勋章》等多款 AAA 项目,经验直接落地。
| 信息项 | 详情 |
|---|---|
| 课程名称 | Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine |
| 课程定位 | UE5 技术动画、角色动画、动画蓝图、IK 重定向、游戏角色 |
| 讲师 | Taylor Whitsett(资深技术动画师 / AAA 项目履历) |
| 课程时长 | 5 小时 15 分钟 |
| 视频规格 | HD 1920×1080 |
| 核心软件 | Unreal Engine 5、Maya |
| 字幕支持 | 英文原声 + 中文字幕 |
| 难度 | 初级→中级(需基础 UE 操作) |
✨ 课程核心优势
1. AAA 级技术动画工作流
完全采用现代游戏生产标准,学完可直接用于项目与作品集。
2. 系统完整,从 0 到可玩角色
覆盖资产→动画蓝图→输入→状态机→物理→调试→抛光全流程。
3. 最强实用功能全覆盖
混合空间、瞄准偏移、动画蒙太奇、根运动、连击、IK 重定向、物理资产、Chaos 布料一步到位。
4. 调试与 BUG 修复实战
大量避坑、调试、逻辑优化经验,解决上线最痛问题。
5. 配套项目文件
含角色 Nyra 网格、武器道具,可直接跟着做。
📂 课程 14 大章节完整拆解
- 资产规范与运行时准备
- UE 蓝图基础
- 增强输入系统
- 动画蓝图、状态机与混合空间
- 叠加动画 1:瞄准偏移
- 根运动动画
- 近战连击与动画通知
- 迭代、调试、清理与抛光
- IK Rig 动画重定向
- 物理 1:物理资产制作
- 物理 2:刚体与 Chaos 布料
- 叠加动画 2:射击与换弹
- 插槽与道具挂载
- 最终手感抛光与 BUG 修复
🎯 你将学到的核心技能
- 构建UE5 可运行角色动画系统
- 动画蓝图、状态机、混合空间无缝衔接
- 瞄准偏移实现自然瞄准
- 根运动与位移精准控制
- 动画通知实现近战连击系统
- IK Rig快速动画重定向
- 物理资产、刚体、Chaos 布料制作
- 插槽与武器道具挂载
- 项目级调试、优化、手感抛光
⚠️ 学习要求
- 具备 Unreal Engine 基础导航能力
- 了解 3D 核心原理更佳
- 无需高级 C++,全程蓝图
- 需安装 UE5,Maya 为辅助
👥 适合人群
- 角色动画师、游戏美术、技术美术 TA
- 想做可玩角色 Demo的独立开发者
- 准备求职技术动画 / 角色动画的学习者
- 需系统掌握UE 动画系统的设计师
- 3D 美术想提升游戏上线能力的从业者
📝 总结
这门《UE5 游戏技术动画入门》是最系统、最工程化、最贴近 AAA 标准的角色动画课,5 小时精讲 + 中文字幕 + 实战项目,让你从 “会做动画” 升级为 “会做可上线动画系统”。无论你做独立游戏、求职作品集、团队项目,这套体系都能让你一步到位掌握 UE5 角色动画核心能力。
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