【中文字幕】Blender自然环境山脉海洋森林沙漠场景3D制作教程 Master 3D Environments in Blender - GFXHUB

CGBoost Master 3D Environments in Blender

Blender自然环境山脉海洋森林沙漠场景3D制作教程 Master 3D Environments in Blender

您将学习如何创建山脉、海洋、森林、沙漠、云朵、天气效果等等。无论您需要哪种类型的环境,我们都会提供。掌握截然不同的工作流程,从使用真实卫星数据生成 3D 地形到基于智能节点的方法。最后,您将拥有大量的工具和工作流程来创建您能想象到的任何大规模环境。

一共16个章节共154个课时,超过14个小时的视频教程,学习如何创建山脉、海洋、森林、沙漠、云、天气效果等自然环境场景,使用多种截然不同的工作流程,比如从使用真实数据生成 3D 地形到基于节点的方法等,Blender中高级教程

  • 格      式:MP4
  • 工      程:包含每个章节对应的工程文件和资产预设
  • 所用软件:Blender
  • 分 辨 率:高清1920×1080
  • 语言字幕:中文字幕
  • 大      小:62.4GB

课程概况

第 1 部分 – 环境工作流程

第 1 章和第 2 章 理论与准备

第 1 章将帮助您熟悉 Blender 和我们将要使用的各种工具,并且您将获得有关课程内容的更多信息。

在第 2 章中,我们将深入探讨自然环境背后的一些理论、不同类型的景观,我们将讨论沙丘、云、侵蚀以及自然界中发生的所有奇妙的过程,形成我们将尝试重现的美丽景观。

第 3 章 基本工作流程

如果您对自己的 Blender 技能不太确定,可以跳到第 3 章,我将在其中解释我们将在整个课程中使用的不同的景观创建方法。

我们还将介绍各种基本建模、粒子和基于节点的工作流程。每当有需要时,您都可以返回并在本章中更新您的技能。

第 4 章– ANT 景观:孤山

在第一个工作流程章节中,我们将学习如何使用 Blender 内置的 ANT 景观插件。

我们将利用其位移、侵蚀和权重图生成功能。此外,我们还会介绍一些基本的着色器节点创建和纹理映射,并将所有内容组合成最终的湖泊场景,并完成渲染和合成分解。

第 5 章 节点工作流程#1:沙漠

第一个基于节点的置换工作流程将指导您创建沙漠环境。

我们将组合各种着色器编辑器节点纹理,并将它们混合在一起形成沙漠景观,其中包含灰尘、多云的天空、云影等。

第 6 章 节点工作流程#2:山脉

第二个基于节点的工作流程将扩展“沙漠”章节,向您展示在着色器编辑器中组合节点的更多方法,以产生独特的位移效果。

然后我们将在场景中添加云、雾和颗粒雪。

第 7 章 组合工作流程:北极

第 7 章将教您如何利用 ANT 生成基础网格,使用基于纹理的雕刻在其上添加细节,最后使用基于节点的着色方法创建雪冰材质混合。

除此之外,我当然会分解我的最终场景、渲染和合成。您还将学习如何制作一个整洁的半透明水体!

第 8 章 置换工作流程:高地

如果您已经准备好自己的置换贴图,那么没有什么比直接在网格上将其与置换修改器一起使用更简单的了,无需任何节点工作。

在本章中,我们将使用几种这样的置换纹理,营造出充满树木和岩石形状的雾蒙蒙的高地环境。

第 9 章– GIS 附加组件:苏格兰湖

本章将教您有关 Blender 中的 GIS 插件的所有知识,让您可以将卫星图像和海拔直接放入 3D 场景中。

然后,我们将继续美化景观,添加粒子树和灌木,并通过添加大气效果和一些自由扫描元素来完成它。

第 10 章 树景

神秘的苔原上布满了无尽的森林,在厚厚的积雪和北极光的照耀下闪闪发光。这样的环境总是能激发人们的想象力。

在本课中,我们将学习如何制作这样的环境,方法是用 3d 和 2d 树粒子填充景观网格。在此过程中,您将学习如何正确使用 2d 树卡并使它们看起来更加立体。除此之外,您还将学习如何从头开始制作星空和北极光。

第 2 部分 – 场景元素

第 11 章 水的类型

在本章中,我们将重点介绍如何创建各种类型的水元素,从简单的反射水面到复杂的海浪、动画涟漪和暴风雨波。我们还将了解一些适合浅水环境的半透明水类型。

第 12 章 云类型

如果没有关于云的章节,环境课程将会是什么样子?本章将教您如何快速轻松地将各种类型的节点生成的云添加到您的镜头中,以及如何利用 VDB 卷的强大功能。

第 13 章— — 大气效应

要使环境逼真,您不仅需要良好的纹理、出色的位移图和大量细节。您还需要一层大气层,覆盖您的场景,距离相机越远。在本章中,我们将学习实现此目的的各种方法,包括使用体积和 2D 元素。

第 14 章 自定义树木和植被

拥有植被和树木资产库对于快速创建大型场景极为重要。在本章中,我们将了解如何使用免费工具和附加组件构建这样的库。您还将学习如何将计算量大的 3D 树转换为具有 3D 属性的更轻的 2D 平面。

第 15 章 天气影响

大雪和倾盆大雨、闪电和冰雹,这些都将成为本章的主题。我们将学习如何利用粒子效果和动力学来实现这样的效果。

第 3 部分

第 16 章 附加组件

Blender 因其出色的免费和付费附加组件而闻名,这些附加组件可以提高您的工作流程并节省时间。

尽管基础课程不依赖付费附加组件,但在本章中我将介绍一些我经常使用的产品。其中大部分都是付费工具,但它们有可能大大简化您的工作。

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发布时间:2024/11/12
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:62.4GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/master-3d-environments-in-blender/,未经允许不得转载。
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