通过 AI 工具、Blender插件和Unity 掌握 Blender 4
基于清水的 Unity 插件,学习如何创建瀑布并制作出色的 Blender 渲染输出
您将学到什么
- 如何使用 Blender 及其元素
- 如何使用 Blender 及其元素
- 如何在 Blender 中渲染
- Blender 3.0 的界面和不同工具
要求
- Blender 3.0 的界面和不同工具
- 渴望学习!
- 渴望学习!
描述
在本课程中,我们将学习如何使用 Blender 插件。我们将学习如何制作逼真的 3D 苔藓并制作逼真的自然场景渲染。Mossify 允许用户将程序化苔藓添加到 Blender 中的 3D 模型中,使用一组简单的参数控制结果,这些参数包括底层噪声模式以及苔藓束和“叶子”的大小和密度。
将苔藓密度设置为 0 会产生简单的苔藓纹理,可用于长镜头。
接下来我们看看如何使用分散着色器制作逼真的瀑布。这是在 Eevee 渲染引擎中制作逼真瀑布的着色器。
3D 版本使用专为 Eevee 设计的着色器置换形式。由于它不使用变形几何体,因此您可以实时动态创建瀑布。
之后我们有了基于水模拟的插件。使用 aquatiq 可以非常快速地将水效果添加到场景中。您无需花费数小时来创建复杂的模拟,只需添加带有动画序列的简单平面,即可在视口中预览。
该库包含 2D 和 3D 水资源,可用作乐高积木来构建新效果和资源,如喷泉、水池和水材料。我们将详细探讨此插件。
本课程适合哪些人:
- 任何想要学习计算机图形学和 3D 艺术作品的人 – 无需经验!
- 想要学习 Blender 的艺术家和游戏开发者
- 任何已经开始使用 Blender 但想要提高其角色创建和 3D 环境建模技能的人
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/master-blender-4-with-ai-tools-blender-addons-unity/,未经允许不得转载。
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