
Udemy – Master Destruction in Unreal Engine 5 Basics to Advanced
虚幻引擎 5 中的大师破坏模拟爆炸:从基础到高级教程
您准备好掌握 Unreal Engine 5 中的破坏功能了吗?无论你是初学者还是经验丰富的虚幻用户,本课程都将指导你使用真实的动手项目来了解完整的 Chaos Destruction 系统——从基础概念到高级破坏技术。
您将学到什么:
– 混沌破坏的基础
- 学习使用 Chaos Fracture 工具断开静态网格。
- 设置 Damage Thresholds 和 Damage Levels 以实现逼真的破坏。
- 使用 FS_Master Field Actor 来模拟爆炸和力冲击。
- 了解并应用 Transient Fields 和 Anchor Fields 进行受控销毁。
- 智能地禁用或休眠 Actor 以实现性能优化。
- 创建身临其境的 Niagara 爆炸 VFX — 包括火焰、烟雾和灰尘。
- 将所有学习成果应用到实际的实时示例中。
– 完全可破坏建筑和FPS集成
- 构建具有多个材质和物理层的完全可破坏结构。
- 设置一个带有步枪和手榴弹机制的第一人称射击系统。
- 了解静态网格体、骨架网格体和几何体集合之间的区别。
- 为墙壁、玻璃和其他道具创建模块化的可破坏蓝图。
- 使用碎裂、透明度和粒子碎片实现逼真的可破坏玻璃。
- 为城市环境添加可破坏的道具:路灯、长椅、窗户等等。
- 探索跨结构和道具的爆炸连锁反应。
- 最重要的是,在破坏多层建筑和城市街区等大型环境的同时优化性能。
在本课程结束时,您不仅会了解如何在虚幻引擎 5 中分解和销毁资产,还能够控制这些效果的视觉和性能方面,使您的游戏或电影既美观又高效。
学习内容
- 使用 Chaos 工具断开静态网格并控制破坏。
- 设置伤害阈值和级别,以实现逼真的网格破损。
- 使用 FS_Master、瞬态和锚点字段模拟爆炸。
- 为破坏场景中的火焰、烟雾和灰尘创建 Niagara VFX。
- 在 Unreal Engine 中从头开始构建完全可破坏的建筑物。
- 为环境添加步枪和手榴弹伤害的 FPS 机制。
- 使用蓝图创建可破坏的墙壁、玻璃和城市道具。
- 优化大规模破坏和爆炸的性能。
本课程适合谁:
- 想要在游戏或电影中实现动态破坏的 Unreal Engine 用户。
- 对具有环境破坏的 FPS 机制感兴趣的游戏开发人员。
- 希望将可破坏环境添加到其项目中的艺术家和关卡设计师。
- 从事实时 VFX 和交互式场景工作的独立开发人员和学生。
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