
Udemy – Mastering 3D VTOL Creation & Unreal Engine Integration
3D VTOL 创作和虚幻引擎集成教程 Mastering 3D VTOL Creation & Unreal Engine Integration
学习在虚幻引擎中为游戏爱好者设计、纹理和渲染 VTOL
学习内容
- 掌握 3D 建模:学生将学习使用 3ds Max 从头开始创建详细的中多边形版本的 VTOL
- 高级展开和纹理技术:学习者将获得使用 Rizom UV 展开 UV 所需的技能,并掌握 Painter 中的纹理艺术
- nreal Engine 集成:学生将了解如何将他们精心制作的 VTOL 无缝集成到 Unreal Engine 中
- ame 开发技能:在本课程结束时,学习者将通过实践经验获得对游戏开发过程的宝贵见解
要求
- 熟练使用 3ds Max 等 3D 建模软件。
- 熟悉使用 Rizom UV、Substance Painter 和 Photoshop 等软件进行 UV 展开和纹理处理技术。
- 对游戏引擎有基本的了解,尤其是 Unreal Engine。对游戏引擎有基本的了解,尤其是 Unreal Engine。
- 访问安装了必要软件(3ds Max、Rizom UV、Substance Painter、Photoshop、Unreal Engine)的计算机。
描述
通过我们关于创建 VTOL(垂直起降)飞机的综合课程,深入研究 3D 建模和游戏开发的世界。无论您是狂热的《使命召唤》玩家,还是仅仅对数字艺术和游戏设计充满热情,本教程都将为您提供将虚拟创作变为现实所需的技能。
这个 18.5 小时的教程涵盖了该过程的各个方面,从使用 3ds Max 的细致建模阶段开始。仅建模就有超过 16 个小时,您将获得有关从头开始创建 VTOL 的中多边形版本的宝贵见解。在此之后,您将学习 Rizom UV 中的基本展开技术,并使用 Substance Painter 和 Photoshop 深入研究纹理 – 所有这些都是专门为 VTOL 设计中的大型复杂形状量身定制的。
除了掌握这些基本阶段外,我们还提供了有关在 Unreal Engine 中准备和渲染精心制作的 VTOL 的详细指导。您将学习如何设置蓝图角色、应用基本材质、有效利用遮罩工作流程、增强照明技术以获得最佳效果 – 这些对于任何有抱负的游戏开发人员或数字艺术家来说都是关键要素。
使用的软件:
– 3DsMax
– Rizom 紫外线
– Photoshop的
– Substance Painter (物质喷涂师)
– 虚幻引擎
水平:
中间
先决条件:
需要具备所用软件的基本知识 – 建议能够浏览每个程序中的主要功能。
请注意,虽然由于许可限制,我们不提供最终模型项目文件作为本课程的一部分;但是,请放心,每个部分都彻底演示了所有必要的步骤,以便学习者能够完全掌握所涉及的技术。
请注意,所有视频均未旁白;本教程系列中不包含画外音视频或字幕。
本课程适合谁:
- 本课程专为 3D 建模师、游戏开发人员和爱好者设计,他们希望扩展自己的技能,为游戏环境创建详细的 VTOL(垂直起降)飞机模型。无论您是对 3D 建模充满热情的初学者,还是寻求增强知识的中级用户,本课程都提供了有关使用 3ds Max、Rizom UV、Substance Painter、Photoshop 和 Unreal Engine 等工具创建逼真且视觉上令人惊叹的 VTOL 飞机模型的全面指导。如果你对游戏开发有浓厚的兴趣,并希望提升你在专门为游戏设计量身定制的 3D 建模方面的能力,那么本课程非常适合你。
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