
Megascans Scene Black Alder Forest
UE 虚幻引擎5 三维森林场景环境资产搭建制作教程
Unreal 中创建一个场景,而不是花费数小时创建复杂的着色器、植被,然后直接只专注于构图?本课程适合您!
我将学到什么?
在 Unreal Engine 5.3.2 中:
- 使用 Landmass 插件创建地形
- 使用 程序化植被体积(Procedural Foliage Volume) 在场景中生成树木
- 借助 Landscape Grass Type 使用 Automatic Foliage Setup
- 装饰湖泊边界并设置水着色器
- 使用 Nanite/Megascans 资产
- 营造逼真自然的照明
- 添加树桩和岩石等细节
- 使用 Quixel Bridge 插件
我将得到什么?
- 3 小时 30 分的分步视频教程
- 1080/30fps 分辨率
使用的软件:
- 虚幻引擎 5.3.2
水平:
- 任何想要学习、提高或修复他们在环境创建方面的技能的人。
先决条件:
- 拥有一台运行 Windows 10 (64 位) / 未在 Windows 11 上测试的计算机
- Winrar 或 7zip 解压缩文件
- Unreal Engine 的基础知识(摄像机移动、创建材质、导入资产……
重要提示:
本课程是在 5.3.2 版本中创建的,强烈建议使用 THE SAME 版本!如果您选择使用其他版本,请注意,您可能会遇到本课程中未涵盖的可能错误。
学习内容
- 使用 Landmass 插件创建地形
- 使用 程序化植被体积(Procedural Foliage Volume) 在场景中生成树木
- 借助 Landscape Grass Type 使用 Automatic Foliage Setup
- 装饰湖泊边界并设置水着色器
- 使用 Nanite/Megascans 资产
- 营造逼真自然的照明
- 添加树桩和岩石等细节
本课程适合谁:
- 希望学习如何在 Unreal Engine 5 上创建详细场景的初学者
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/megascans-scene-black-alder-forest/,未经允许不得转载。
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