模块化毁坏建筑 (模块化房屋、建筑)资产 Modular Destroyed Buildings (Modular House, Houses, Modular Building)
模块化毁坏建筑套件包括超过 400 个网格,可创建无尽的环境!(模块化房屋、房屋、模块化建筑、毁坏建筑、模块化建筑、毁坏房屋、毁坏房屋、模块化套件、模块化房屋、废墟)
❓ 这个包是用来做什么的?
模块化毁坏建筑套件专为真实游戏使用而设计,优先考虑实际游戏环境而非技术演示。无论您是在开发射击游戏、生存游戏还是后世界末日游戏,此套件都能提供理想的解决方案。通过利用 AAA 管道和复杂的技术,它可在不牺牲性能的情况下提供顶级视觉保真度。凭借其全面的工具集,毁坏建筑套件可为您量身定制,以简化您的世界构建工作。
⚒主要特点:
- ⚒多样化的建筑组件:探索大量模块化建筑组件,包括墙壁、地板、屋顶和结构元素,这些组件旨在轻松组装和定制以适合您的愿景。
- ⚒预制建筑:适合 FPS 和第三人称游戏的可行走内部空间:此包提供具有可行走内部空间的预制建筑,非常适合用于第一人称射击游戏 (FPS) 和第三人称游戏。只需简单的复制粘贴操作,即可轻松将它们集成到您的关卡中。
- ⚒详细的破坏效果:通过选择一系列破坏效果(如破碎的玻璃、受损的结构和散落的碎片)增强场景的真实感。
- ⚒从头开始模块化:资产是模块化的,允许您创建任何形状和大小的建筑物,提供灵活性和创作自由。
- ⚒纹理和材质:访问高分辨率纹理和材质库,包括风化表面、裂纹油漆和逼真的磨损,为您的建筑增添深度和真实感。
- ⚒ AAA 管道:从一开始,这个包的目标就是创建一些可以真正用于商业游戏的东西,而不仅仅是技术演示!利用隐藏镜像、平铺、实例化和 WSGB(世界空间 grunge 混合)等技术,它可以提供顶级视觉保真度,而不会牺牲性能。
- ⚒ 自定义损坏值:每个资产都具有自定义损坏值,可以精确控制磨损以及纹理如何融合!
- ⚒顶点绘画:通过网格绘画,您可以为对象创建无限的变化,添加复杂的细节并自定义其外观以满足您的确切需求!
- ⚒基于 WPO 的 Grunge:当您在世界空间中移动所有资产时,它们的纹理都会发生变化。资产会在世界空间中动态改变纹理,从而防止出现重复图案并增强视觉吸引力。
- ⚒高度定制:自定义所有资产的颜色,甚至包括木漆和地砖,以根据您自己的需要个性化游戏环境。
- ⚒ 树叶碎片:利用树叶碎片快速丰富您的环境,增强视觉细节和沉浸感。
- 本产品使用Nanite(启用 SM6)
技术细节
独特网格数量:404
碰撞:(除碎片外,一切都是手工制作的(优化且高度精确))
顶点数:100 – 43,000
LOD:(纳米机器人)
材质和材质实例数量:118
纹理数量:168
纹理分辨率:(2048×2048)
支持的开发平台:
Windows:(是)
麦克:(是的)
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