使用Cinema4D将2D转换为3D教程 Motion Design School – 2D to 3D with Cinema 4D
探索3D动画的世界,并将您的技能从 AE 迁移到 C4D。
这门课程是关于什么的?
您一直想创建 3D 模型或整个视频,但又不敢从 2D 形状动画切换到 3D?
本课程将帮助您克服对3D 的恐惧,并让您永远进入 3D 世界。您不再想创建 2D 动画,也不再为在 After Effects 中创建假 3D 和动画路径而烦恼。Cinema 4D 是一个充满新可能性的世界。在本课程中,我们将带您沉浸在这个世界中。我们将处理建模及其类型、动画和材质的创建。我们将介绍灯光设置和渲染。
我们将在实践课中巩固所有这些知识,因为实践是您进步不可或缺的一部分。您将能够制作成熟的 3D 视频。
适合初学者、深度实践、结合 2D 和 3D 图形的方法、深入探究 Redshift
深入了解 Cinema4D
我们将向您介绍程序界面并讨论每个按钮、工具的功能,以及何时以及为何需要使用特定的变形器和生成器。
完整的工作流程
每个阶段都至关重要。我们不仅会了解如何创建 3D 模型,还会了解如何创建材质、设置灯光、最佳渲染和制作动画场景。
混合 2D 与 3D
您有绝佳的机会克服对 3D 的恐惧,并开始将其与 2D 动画相结合。您将能够用您的酷炫作品震撼互联网。
课程大纲
第一课
软件介绍
在本课中,我们将介绍程序界面。我们将了解对象管理器是什么以及 Cinema 中的对象类型。我们将讨论工作流程并安装一些有用的插件。
第二课
建模简介
在本课中,我们将了解建模的类型和建模方法。
我们将了解变形器和生成器是什么,以及哪些变形器和生成器最常用于创建模型。让我们弄清楚什么是 MoGraph 以及场是如何工作的。
第三课
样条建模
我们将了解在建模中使用样条线的可能性和选项。我们将介绍用于创建基于样条线的模型的生成器。在实践中,我们将重新创建宣传视频中的一些对象。
第四课
多边形建模
在本课中,我们将考虑多边形模型的类型。我们将了解用于处理多边形和几何优化的工具。
在实践中,我们将巩固所获得的知识。
第五课
细分曲面建模
我们将分析细分建模的一般原则和技术细节。我们将在实践中巩固这些知识并创建操纵杆的 3D 模型。
第 6 课
利用光
由于本主题与渲染有关,我们将研究 Redshift。我们将讨论如何使用光线和灯光效果,并考虑最佳的照明方案。
第七课
材料和紫外线
在本课中,我们将学习如何创建、应用和自定义材质。我们将了解创建 UV 和烘焙纹理的原理。
第 8 课
使成为
我们将了解渲染方法并设置 Redshift 渲染器。我们将创建最终图像。
第九课
Cinema 4D 中的动画
在本课中,我们将向您介绍动画、动画类型和一般工作流程。我们将介绍对象动画的基本原理、简单变形器的动画以及创建循环。我们还将讨论使用骨骼和设置权重的一般原理。我们将为宣传视频中的最后一个镜头制作动画。
第十课
在 After Effects 中进行合成
在本课中,我们将了解如何在 After Effects 中构建项目。我们将讨论如何从Cinema 4D正确导入序列、空对象和摄像机。我们将使用 3D 合成序列合成 2D 元素。
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