AE基础角色绑定和MG动画教程 Motion Design School – Motion Beast
对于任何动画设计师来说,这都是必看的课程。它为现代动画设计的各个方面奠定了基础,涵盖了从 AE 基础到角色绑定和逐帧动画的所有主题。
这个动态设计课程是关于什么的?
完全访问我们不断更新的运动野兽课程,其中包含 20 多个教程和数十个额外的支持视频,以全面涵盖现代运动设计和动画的各个方面。
我将在 Motion Beast AE 课程中学习什么
第一课
界面,变换属性
我们将介绍界面、主要AE面板、自定义、收集文件功能、文件导入和项目面板、构图基础、仪表板、视口、图层和时间线
第二课
形状图层和蒙版
我们将学习形状图层、简单形状、画笔工具的工作原理、常见路径设置、蒙版、父子关系以及从Adobe Illustrator导入文件。
第三课
形状修改器
我们将了解什么是形状修改器、它们揭示了哪些动画可能性、可以使用它们进行哪些组合等等。
第四课
宽松政策
我们将介绍动画中最重要的内容 — 缓动,即流畅的动画。我们将查看缓动示例,了解如何区分好的缓动和坏的缓动,并一劳永逸地决定哪个更好:值图表或速度图表。
第五课
效果和风格化。第 1 部分
我们将学习使您的艺术风格化的不同方式,调整层中隐藏了哪些动画可能性,预合成的最佳用例是什么以及它与分组有何不同。
第 6 课
效果和风格化。第 2 部分
在这里,我们将更深入地探讨动画的风格化。我们将学习如何制作时尚的液体动画、故障动画等等。使用故障动画的示例,我们将了解您以后可以在练习中使用的不同效果。
第七课
循环
我们将学习如何制作无缝循环和无限循环,以及哪些类型的动作和过渡可以使您的动画更加有趣。
第 8 课
文本动画
我们将了解什么是类型层、动画可用的设置以及如何使用它来为文本制作动画。我们将为沿路径的文本制作动画,了解动画器和范围选择器,并了解如何正确保存预设以备将来使用。
第九课
变形
我们将学习如何将一个物体变形为另一个物体,尝试主要方法并找出创建逼真的变形需要满足哪些条件。
第十课
刻字动画
我们将学习所有可能的工具和仪器,使任何类型的字体都栩栩如生。
第 11 课
优化您的工作流程
我们将学习如何通过系统化的运动设计方法优化和加快工作流程。在同一模块中,您将可以访问我们最畅销的插件和内部工作室脚本,这将帮助您将工作效率提高四倍。
第十二课
徽标动画
我们将学习为标识制作动画的新技术和方法,了解该领域的最新趋势,并通过为您自己的标识制作动画获得大量动力。
第十三课
表达式。第 1 部分
我们将学习 JavaScript 语言的基本介绍,这足以开始编写您自己的简单脚本。我们将了解什么是变量、数组、如何构建条件和执行基本的算术运算。我们还将学习如何仅用几行代码就使我们手动完成的几乎所有事情变得更快。
第十四课
表达式。第 2 部分
我们将学习非常方便的函数,了解如何在参数之间建立依赖关系,并最终了解什么是无关键帧动画。我们将学习如何将动画导出到代码中并在任何在线项目中使用它。您还将收到一些方便的脚本,这些脚本将来一定会让您受益匪浅。
第十五课
导出到 JavaScript 和 12 个动画原则
我们将彻底研究并重新创建迪士尼动画的所有 12 条原则,如果使用得当,可以改善几乎任何类型的动画。
第十六课
角色动画。行走
华纳兄弟工作室最伟大的动画师之一肯·哈里斯曾经给出过这样的建议:“走路是学习的第一件事。学习各种走路方式,因为走路是最难做好的事情”,这就是我们将要经历的。
第十七课
角色动画。奔跑
仅加快行走速度来让角色奔跑是不够的。这些循环之间有很多不同之处。在这里我们将了解这些不同之处。
第十八课
索具
到现在为止,您应该已经清楚使用 After Effects 的基本工具来制作角色动画有多困难了。在这里,我们将学习如何使用控件创建舒适的装配,这样您就不必为路径动画和基本变换而烦恼。
第十九课
伪 3D 和面部绑定
我们将了解如何借助简单的 2D 图层来模拟体积,并通过最流行的技术之一来创建角色的面部装备。
第二十课
面部动画
在本课中,我们将考虑大多数动画初学者通常会忘记的非常重要的事情——头部动画和情感!
第 21 课
路径动画
在本课中,我们将考虑 Path 属性动画的原理和技术。它就像从 After Effects 参数动画到经典逐帧技术的轻松过渡。
第 22 课
逐帧动画
我们将学习在Adobe Animate中创建逐帧动画所需的技术,以及如何正确地将此动画传输到 After Effects 以创建出色的动画项目。
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