Pixel 2D Top-Down Engine 是 Pixel 2D Platformer 引擎的演变,旨在接续 Paper2D 停止的地方。它包含创建令人惊叹的 Top-Down 2D 游戏所需的一切。不需要 C++ 知识,一切都可以通过蓝图访问。
- 每个蓝图都清晰且有注释,所有重要变量都公开,使其非常容易遵循和定制。
- 该插件已经包含的功能包括动画和可破坏的瓷砖、完全重做的 TileMap 编辑器,支持翻书绘画、翻书动画蓝图和通知、敌人 AI 行为的大量示例、使用光线追踪和物理射弹的动态战斗系统、库存系统等…
拉斐尔马托斯的艺术礼貌。在这里查看他的作品:https://rafaelmatos.itch.io/
技术细节
特征:
- 动画书的动画蓝图实现。
- 动画蓝图中动画书的状态机实现。
- 添加了对动画书的动画通知支持。
- 为 TileMaps 添加了 Destroyable Tile 支持。
- 重新设计了 TileMap 编辑器以支持直接在图层上绘制动画书。
- 重新设计精灵深度排序以支持自上而下的视图。
- 基于组件的工作流程。
- 几乎所有的功能都存储在组件中。
- 新增自定义2D AI系统,完全兼容Unreal AI系统。
- 完成 AnimBP 驱动的角色动画。
- 动态战斗系统。
- 基于物理的手榴弹。
- 角色扮演游戏系统
- 库存系统
- 库存栏和热键栏。
- 包括战利品系统。
- XP系统
代码模块:
- Pixel2D – 运行时
- Pixel2DEditor – UncookedOnly
- Pixel2DEditorPawnSensing – 编辑器
- Pixel2DEditorTileReplacer – 编辑器
- Pixel2DEditorTileMap – 编辑器
蓝图数量:100+
C++ 类数:160
网络复制:否
支持的开发平台:Windows、Linux
支持的目标构建平台:任何
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/pixel-2d-top-down-engine/,未经允许不得转载。
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