Houdini阿诺德渲染器三维场景程序化着色器材质制作教程
参加此研讨会,学习使用 Arnold 创建逼真的程序着色器,并利用 Houdini 的程序性质,该研讨会由电影、动画和游戏电影环境通才 TD Wojtek Piwowarczyk 主讲。
在 8.5 小时的课程中,Wojtek 展示了他个人在制作中使用的技术收藏,这些技术是在为各种娱乐项目创建视觉效果时经过几年开发的。他不仅介绍了创建程序着色器的详细方法,还讨论了如何充分利用 Houdini 的程序性质。您将学习从源几何体中提取信息以创建有效着色器的几种技术,并且由于它是程序化的,因此您将能够将它们应用于任何模型,甚至可以在未来的项目中完全或部分重复使用它们。
Wojtek 举办本次研讨会的最终目标是为观众提供程序着色打下坚实的基础,并了解曲面的外观开发。他演示的用于构建着色器的强大方法是通用的技术,无论使用何种软件,这些技术都将保持有用,这意味着您的技能将在不断发展的计算机图形学世界中保持相关性。通过完成此研讨会,您应该已经有信心为任何项目创建任何类型的表面。
ZBrush 和 Photoshop 也作为工作流程的一部分用于此研讨会。项目文件包括一个完整的 Houdini 场景,其中包含最终处理的对象、照明和着色器,以帮助学习,以及本教程中介绍的所有步骤和着色技术的细分。该软件包还包含相关对象的 3D 模型、ZBrush 文件和烘焙置换纹理,以及所用 Megascans 纹理的代理。此完整集允许您重新创建教程中的场景,并将作为您自己的外观开发实验的基础。
时长: 8h 30m
格式: HD 1920×1080
软件:Arnold 、Houdini 、ZBrush
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/procedural-shading-techniques-for-houdini-arnold/,未经允许不得转载。
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