电影游戏实时角色优化教程 Real-Time Character Optimization – From Film to Games
在本在线课程中,观众将学习创建游戏角色的基本知识,以及将 VFX 网格转换为实时使用的技术。以我们之前课程中的角色为例,学生将创建一个可导入实时引擎的实时网格。他们将使用 Maya、Zbrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等行业标准软件进行演示。
学生将深入了解创建游戏网格所需的关键元素,包括如何在保持 UV 的同时减少多边形,以及如何创建实时工作的优化纹理。课程结束时,他们将掌握一套强大的技能,可以应用于自己的项目和游戏开发或 VFX 方面的进一步研究。
本课程主要针对以下人群:
- 已完成本系列前几门课程并已获得一些使用该软件经验的初学者。
- 对所用软件有一定了解的中级和高级艺术家。
- 想要转型到游戏领域的高级视觉特效艺术家。
课程分为七个章节,每个章节涵盖了重要主题,例如 VFX 和游戏之间的差异、重新拓扑、UV、优化纹理和烘焙以及 Marmoset Toolbag 中的 lookdev 和照明。
关键要点:
- 了解 VFX 和游戏开发之间的区别。
- 创建可用于游戏的资产,包括角色和资产。
- 重新拓扑以优化游戏。
- 为所有角色资产创建 UV 以便实时工作。
- 将纹理从 VFX 网格转移到游戏网格。
- 实时烘焙网格图
- 使用 Marmoset Toolbag 创建令人惊叹的作品集演示文稿。
软件:Maya、Marmoset、Substance 3D Painter、Zbrush
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