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Udemy – Real Time Game Asset Steam Punk Gun in Blender
Blender+Zbrush 3D游戏道具建模纹理处理渲染教程
了解如何使用 Blender、Zbrush、Substance Painter、Marmoset 和 Sketchfab 对 3D 游戏道具进行建模、纹理处理和渲染
学习内容
- 提高工作流程效率的提示和快捷方式
- 高多边形和低多边形网格建模
- 细节雕刻
- 基本 UV 创建
- 纹理贴图烘焙
- 逼真的纹理
- 实时渲染
要求
- 您必须具备Blender、Zbrush、Headus、Marmoset、Substance Painter和Substance Designer的中级知识。
描述
教练信息
Thuan Duong 目前是一名 CG 自由职业者、CG 教师和一家收藏工作室的负责人。他最欣赏这份工作的是时间的灵活性,以及他可以将工作带到的方向。他总是乐于学习新事物并与他人分享他的知识和经验。他最引以为豪的项目是 Talis 项目,这是他为独立电影创作的概念,后来被翻拍成 OC。他在这个项目上投入了大量的时间和精力,花了很长时间研究她的概念、盔甲、纹理,甚至有机会将她放入游戏引擎中。
从小他就喜欢画画、乐高积木、用破玩具改造玩具、打破玩具制作新玩具,这种创造艺术从未离开过他。快进到现在,他仍然利用他对艺术和构建零件的热爱来创造新的角色、道具、风景、讲故事、绘制雕像和试验工作流程。当他的想象力形成时的感觉提醒着他为什么开始,激励他继续前进。他对刚起步的艺术家的建议是不断尝试,不断失败。只有放弃才会失败,所以永远不要放弃!
课程信息
在本课程中,我想通过创建游戏资源的形式来共享我用于作品的管道。我将展示一些技巧和捷径,以减少痛苦的任务,并将您的时间集中在重要的地方。我将在这里指导您每一步,以确保您从我分享的经验中获得最大收益。
课程简介:
在本课程中,我们将介绍创建蒸汽朋克枪支游戏资产的竞争管道,并提供一些额外的功能来帮助您完成自己的工作。详细地:
- 使用 Pureref 进行工作的概念和想法指南
- Blender 中的 Highpoly 和 Lowpoly 网格建模
- Zbrush 中的细节雕刻
- 使用 Headus UV 布局高效创建 UV
- 使用 Marmoset 工具包和 Substance Designer 的组合进行纹理贴图烘焙。
- 使用 Substance Painter 进行逼真的纹理处理
- 使用 Substance Painter、Marmoset Toolbag、Blender eevee 和 Sketchfab 进行实时渲染
最后,您应该拥有足够的指南和工具,为您的工作或个人项目制作 AAA 3D 资产。
因此,如果您拥有 Blender、Zbrush 或 Substance Painter 的基础知识,并希望将您的工作水平提高一步,那么请跟随我创建这个令人惊叹的游戏资源,然后将这些知识应用到您的其他项目中。我保证您会惊讶于您在几天内能走多远。所以和我一起参加 Victory3D 的这个课程,以前所未有的方式提升你的技能。
本课程适合谁:
- 那些想知道如何创建逼真的游戏资产的人
- 任何想要大幅提高建模、纹理和渲染技能的人
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