VFX大师班 打造史诗级、高品质的视觉特效镜头!Redefinefx – Torque A VFX Masterclass
本大师班旨在帮助您从头开始逐步构建梦想的 VFX 镜头。我将向您展示如何从一个空白的 3Ds Max 视口开始,提出一个很酷的想法,然后引导您创建完整的生产质量的 VFX 镜头。事实上,是多个镜头。从一开始(构思过程,预览)到最后(着色、灯光、渲染、合成)以及其间的一切(制作城市街道环境、为摄像机和汽车制作动画、tyFlow 破坏、Phoenix 流体模拟等等)。我们将从头到尾介绍您在上面预告片中看到的所有内容。 整个大师班包含130 多个视频,其范围和深度相当于我的 4 门“标准”课程,所有视频均采用您习惯的高效且适合初学者的教学风格制作。完成第一章课程后,您将具备设计并构建照片般逼真、AAA 品质、全 CG VFX 镜头的技能,将您的作品提升到新的高度。
- 考虑到我们涵盖的范围,这很容易成为一个独立的 tyFlow 课程
- 我们深入研究了几乎每个 VFX 密集型项目中都会出现的许多 FX 设置
- 镜头 1:窗框损坏,玻璃破碎,窗框粘在墙上,添加约束和条件以获得逼真的效果,办公家具损坏,并添加飞纸以获得最终细节
- 镜头 2:公交车站被毁,汽车翻滚,并增加了损坏、碎片、前保险杠飞出、tyParticleSkin、有机玻璃破碎但仍附着在车顶上,关键撞击点发出逼真的火花。我们还必须处理公交车站材质的实例化并添加其他材质 ID
- 镜头 3:爆炸“烟花式”火花、破坏碎片和汽车零件飞出,高速烟迹粒子作为 Phoenix 的来源,轻质“纸质”碎片被冲击波烟雾模拟输送,随烟雾盘旋。我们还创建了粘附在大型碎片上的粒子,随后用 Phoenix 创造炫酷的火焰轨迹
- 镜头 4:子弹击中设置,其中“子弹粒子”击中墙壁,粘附在墙上,然后发射撞击粒子,产生烟雾和岩石碎片。汽车车身上的火花设置。
- 镜头 5:玻璃破碎和“进入子弹时间”设置,其中模拟逐渐减速并从实时变为大约慢 10 倍(我们在这里不使用 tyFlow Retimer 或 After Effects 时间重映射,速度的变化都是在 tyFlow 中完成的,以便能够以这种方式在慢动作中打破直升机转子)
- 转子断裂设置 – 这是完全动态的。转子是与汽车动态碰撞的 PhysX 对象 – 这里没有关键帧。请注意,转子具有弹性/弹簧,它们在撞击时会弯曲,只有当力超过阈值时才会断裂
- 这张照片中发生了很多次要的事情,包括直升机和汽车玻璃破碎、大量火花,而且车顶也被撕裂了一点
- 镜头 6:镜头 5 中的所有内容,但都是实时的。直升机机身与地面碰撞时会受到额外损坏(它会被汽车压碎)。撞击碎片(车轮飞出等)。直升机尾部撞击地面并变形/撕裂,使用 tyFlow 的 PhysX 金属撕裂解算器,直升机碎片会折断,这里有额外的小模拟来增加真实感
- 总的来说,您将深入了解如何使用大量 tyFlow 的运算符、条件和修饰符来创建所需的结果,消除您对使用这个强大的插件的任何担忧。
- 多张照片显示汽车烧毁并冒烟
- 排气火焰
- 汽车/公交车站破坏烟雾
- 受旋翼气流影响,爆炸产生的滚动羽流
- 较大的碎片着火
- 小碎片烟迹
- 撞击时产生细微的烟雾/灰尘冲击波
- RGB 混合多种烟雾和燃料来源
- 调整燃料燃烧设置来控制爆炸扩张的程度、上升的速度、消亡的速度等等。
- 调整体积渲染设置以获得正确的爆炸阴影/外观
- 控制爆炸照亮环境的程度
- 学习如何避免烟雾中的“黑点”、伪影、渲染被大气雾遮挡的烟火特效
- RedefineFX 是 Chaos 授权培训中心
- 向首位 Chaos Phoenix 认证讲师学习
- 学习如何使用多种 Vray 灯光类型
- 应对多个夜景照明的挑战并实现电影效果
- IES 灯用于汽车前灯,圆盘灯用于直升机探照灯
- 车底蓝色霓虹灯的网状灯
- 添加“边缘光”使英雄元素从背景中脱颖而出
- 添加彩色灯光,为场景增添暖/冷灯光对比
- 了解如何使用体积光来增添氛围和真实感
- 使用 Chaos Cosmos 添加大量资产和模型来构建我们的环境
- 在需要的地方添加 Vray 贴花,以添加污垢、污渍、街道标记和其他细节
- 使用纹理在各处添加划痕和瑕疵,包括道路、建筑物、汽车油漆、窗户等。
- 设置并优化动画的渲染设置,添加渲染元素。避免导致渲染闪烁的常见陷阱。解决帧间消失的火花问题。
- 调整Vray 镜头效果,为路灯、警灯等添加适量的光晕和眩光。
- 学习如何使用 Vray 的每个对象属性,设置用于合成的遮罩对象(例如,分别渲染环境中的烟雾和火焰)
- 这可能是一个“3Ds Max 入门”课程,因为在制作 Torque 的过程中,我们几乎没有接触过 3Ds Max 的主要功能
- 向使用 Max 13 年以上且参加过 Autodesk 赞助的教程系列的人学习
- 观看我使用您可能不熟悉的大量 Max 功能,特别是如果您仍在学习该软件
- 能够自信地使用软件创建和组织图层、链接对象、使用实例、引用、调整枢轴点、使对象遵循路径、创建组以及其他基本的 Max 技能
- 根据每个元素和每个多边形调整对象
- 分别对车身和车轮进行动画处理(带转向控制),在考虑 tyFlow 的情况下对直升机和旋翼进行动画处理
- 用很酷的方式为相机制作动画,让镜头看起来更有动感和电影感
- 使用曲线编辑器调整动画关键帧
- 学习使用 Vray 提供的所有渲染元素进行多通道合成
- 使用通行证大幅提升真实感、对比度和细节
- 添加色彩校正以获得电影效果
- 添加镜头光晕和镜头瑕疵
- 使用合成来模拟体积雾并节省数小时的渲染时间
- 添加逼真的相机抖动,调整其频率和量
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/redefinefx-torque-a-vfx-masterclass/,未经允许不得转载。
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