【中文字幕】虚幻引擎着色和材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine - GFXHUB

CGMA – Shading and Material Creation in Unreal Engine

虚幻引擎着色和材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine

这是一个为期 6 周的课程,学生将学习如何在基于节点的着色器系统中工作,在编写材质着色器时运用模块化思维,以及如何针对生产限制和指南进行优化

本课程的目的是教学生如何学习基础知识并熟悉基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎中还是在其他纹理创作程序或引擎中。他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。学生将学习如何以模块化方式创建材质,并了解行业中视频游戏制作中使用的各种高级材质,例如顶点绘画、树叶着色、景观材质系统和其他复杂着色器。到课程结束时,学生将了解如何创建制作中许多团队使用的各种类型的主材质,例如道具、环境、角色、FX 和照明/电影。

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先决条件:

虚幻引擎的基本知识;纹理创作过程的基本知识、建模和 UVing 的基本知识。课程先决条件包括:环境艺术的高级物质

课程目录:

第一周 纹理和 UE4 材质编辑器的介绍和概述

我们将介绍 UE4 和 UE5 中使用的 PBR 纹理的基础知识、纹理打包以及虚幻引擎材质着色器系统的概述。还将介绍 UE5 中的变化。(添加有关纹理采样器预设的额外课程)

第二周 掌握材料、材料函数和数学

我们将详细分析主材质、实例以及使用该功能在生产中的整体优势。我们还将致力于创建与着色器系统和艺术相关的参数和数学基础知识。(还将讨论数学节点的用途)。最后,我们将讨论主材质的模块化工作流程以及如何使用材质函数更好地组织。

第三周 复杂材质和细节图

在本课中,我们将介绍数学的更复杂用法,例如时间、正弦和余弦以及平移器和旋转器。我们还将介绍游戏、媒体和翻页动画中使用的其他特殊材料。例如透明/玻璃、菲涅尔、SSS、透明涂层和天鹅绒、苔藓、后期处理材料和 HDRi 天空材料

第四周高级材质着色器 I(风景、顶点绘画、三平面和位置图)

我们将介绍景观材料以及如何创建图层混合,我们还将介绍环境和道具团队使用的其他复杂材料,例如顶点绘画、权重绘画、基于位置的效果和其他混合技术。添加课程 WPO 世界位置偏移(移动旗帜、草地、冰柱)

第五周 高级材质着色器 II(视差、曲面细分和贴花)

本课将介绍更复杂和更昂贵的着色器,例如视差、镶嵌和贴花(延迟贴花和网格贴花)。细分 UE4 和 UE5 中的差异,了解 UE5 中位移的新用途和内部映射。

第六周 高级材质着色器 III(树叶、网格距离场、虚拟纹理)

最后,我们将介绍虚幻引擎中当前的植被和其他功能,例如网格距离场和虚拟纹理,以及如何实际使用它们,以及总体的优缺点。将水课程分开,因为它对于非环境艺术家来说似乎太复杂了。介绍基底材料

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发布时间:2024/12/05
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:25.7GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/shading-and-material-creation-in-unreal-engine/,未经允许不得转载。
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