在3DS MAX和ZBrush中制作一个流动仓库,以及木桶制作的整个步骤,包括建模、展UV、贴图烘焙等,最后在Marmoset Toolbag进行渲染输出
我们涵盖遮蔽、高多边形和低多边形创建、UV 展开、烘焙贴图、行业标准纹理技术,以及使用 Marmoset Toolbag 展示您的作品。本课程将教您有关为游戏行业制作道具所需的一切!
- 一步步
- 时间:6小时26分钟
- 建模:3ds Max
- 展开:3ds Max
- 烘焙:物质画家
- 纹理:Substance Painter
- 介绍:狨猴工具包
资源下载
下载价格免费
1.本站所有资源均为网络收集用户投稿,如有侵权请及时与本站联系删除!
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
评论0