【中文字幕】Blender + Substance贴图材质制作流程教程 The Blender & Substance Texturing Workflow - GFXHUB

【中文字幕】CGCookie – The Blender and Substance Texturing Workflow

Blender + Substance贴图材质制作流程教程 The Blender & Substance Texturing Workflow

纹理处理行业标准

Substance Painter 和 Substance Designer 是专门为纹理制作而设计的优秀程序。Designer 允许您构建复杂的程序材质,而 Painter 允许您使用画笔、蒙版甚至粒子模拟将这些材质应用于网格。无论您是为游戏、动画还是视觉效果制作资产,它们都是与 Blender 一起使用的出色工具。 

Allegorithmic 有很多视频向您展示如何使用他们的产品,所以在本课程中,我不会专门教授如何使用这些程序。相反,我将引导您了解如何最好地将它们与 Blender 一起使用。我将介绍材质和纹理集之间的区别、如何同时编辑多个对象的 UV、将对象导出到 Substance Painter、在 Cycles 中烘焙地图以在 Painter 中使用、为 Blender 创建自定义导出配置、如何在 Cycles 中使用导出的地图等等。我建议在开始本课程之前先学习我们的Shader Forge PBR 课程。这不是必需的,您可以在没有它们的情况下完成本课程,但它们将帮助您很好地理解基于物理的着色的全部内容以及 Substance 为何将其用作主要范例。

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发布时间:2024/09/28
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:556MB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/the-blender-substance-texturing-workflow/,未经允许不得转载。
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