风格化角色游戏建模教程 The Gnomon Workshop – Modeling a Stylized Character for Games
从 2D 概念到虚幻引擎 5 渲染
- 描述
了解创建风格化游戏角色模型和渲染专业作品集的过程。高级角色艺术家 Kat Unsworth 详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的初始设计到制作的每个阶段。她解释了基本艺术技能(包括解剖、形态、形状语言、手势和流动)的重要性,以及它们如何指导流程的每个阶段,以帮助创建逼真的最终结果,即使在处理风格化概念时也是如此。
研讨会首先使用 Photoshop 进行角色设计,然后使用绘画来完全可视化角色的外观。然后,Kat 使用 Maya 来设计角色;她还使用 Maya 进行低多边形网格、重新拓扑和 UV 处理。在整个过程中,她解释了在处理自己的项目时需要牢记的所有注意事项,以确保您的流程是非破坏性的,并帮助您从长远来看节省时间。
本次研讨会使用 ZBrush 雕刻高多边形细节,然后使用 Marmoset Toolbag 将其烘焙到地图中,再使用 Substance Painter 进行纹理处理。作为流程的最后一步,Kat 介绍了在虚幻引擎 5 中导入和设置最终角色的过程,并解释了如何使用 UE5 生成可用于作品集的渲染图。
时长:4小时31分钟
格式:高清 1920×1080
资源下载
下载价格5 下载币
VIP免费
立即购买1.本站所有资源均为网络收集用户投稿,如有侵权请及时与本站联系删除!
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/the-gnomon-workshop-modeling-a-stylized-character-for-games/,未经允许不得转载。
评论0