Blender 3D绑定和动画的终极指南 The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation
坦克履带到角色 在本篇 17 部分的终极 Blender 指南中学习如何为任何东西制作 3D 动画和装配。
要求
- • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
- • 下载 Blender(免费)
- • 对 3D 建模和动画的学习热情和兴趣
- • 下载所有课程资源,包括课程阶段中看到的 15 个单独场景设置,以及另一个单独的场景,其中包含受电影启发的大规模冒险场景和致命陷阱
描述
课程描述
您是否曾经想过为您创建的 3D 资源注入生命,移动它们的四肢,让它们随风摆动或将它们变成不同的形状?
“Blender 3D 装配和动画终极指南”与其他 Blender 课程截然不同!大多数 Blender 课程都会向您展示 3D 建模、纹理和渲染技巧和窍门。“Blender 3D 装配和动画终极指南”专注于创建从基础到中级再到高级的各种动画,全部使用 Blender 制作 – Blender 是目前最顶级的开源免费 3D 建模软件之一。
除了 Blender,我们不会使用任何其他软件来制作您在缩略图中看到的所有内容的动画。您还将了解多个骨架、行走循环和转盘,此外,您还将了解如何制作一个完整的动画场景,让人想起带有各种致命陷阱的冒险电影。
这很棒,因为这意味着您将看到我们如何从头开始为视频游戏制作有机和无生命物体的动画。我相信“Blender 3D 装配和动画终极指南”将成为您在需要为资产制作动画时想要随时掌握的一门课程。
我们的“Blender 3D 装配和动画终极指南” 排名前 6 位:
1. 通过对 Blender 中动画的基本动画进行全面介绍;
2. 学习如何制作坦克履带动画,使其能够粘附在任何类型的地形上;
3. 创建手柄和驱动器,使坦克履带真实地移动;
4. 掌握角色装配和行走循环动画的艺术;
5. 寻找如何使用 Blender 的粒子体系统让飞蛾围绕光源移动;
6. 最大限度地利用动画纹理的优势来创造火焰和火流。
现在,有一些课程可以向您展示如何从头到尾为特定资产制作动画,但没有课程涵盖从草到轮子、树木、鱼、坦克履带、火焰、光线、云朵,甚至是致命的冒险游戏陷阱的整个过程。《Blender 3D 装配和动画终极指南》旨在成为 Blender 动画制作的完整指南。
第一阶段:基本动画
《Blender 3D 装配和动画终极指南》的这一部分将介绍动画的基础知识。没有骨骼或装配,只有关键帧。我们还将研究插值模式以及如何使用它们来平滑动画。
· 移动 – 旋转 – 缩放
· 插值模式
· 基本模拟
第 2 阶段:挥杆动画
利用从第一阶段学到的技能,我们通过创建第一个装备和单个骨骼来更上一层楼。这是大多数动画的基础。《Blender 3D 装备和动画终极指南》的这一部分将教您为什么根骨骼很重要。
· 挥杆动画
· 简易钻机
· 根骨
第三阶段:车轮转动
当使用任何可以旋转的东西时,了解帧和键的工作原理非常重要。在这个阶段,我们将解释如何创建一个旋转的轮子。我们的目标是让它的运动看起来逼真。轮子动画最好的一点是,这可以在最短的时间内实现。
· 关键帧
· 空白框架
· 线性插值
第四阶段:基本加权
在《Blender 3D 装配和动画终极指南》的这一部分中,我们将研究权重的工作原理,您将学习如何为骨骼添加权重。这对于创造一定程度的真实感很重要。我们还将研究何时以及如何使用弯曲骨骼。
· 弯曲的骨头
· 树摇曳
· 体重表
第五阶段:形状键
形状键是我们可以使用的非常强大的动画工具。我们不仅可以以绑定无法实现的方式改变物体的形状,还可以组合多个形状键。
· 形状键
· 动画纹理
· 成长动画
第六阶段:多根骨头
作为一名 3D 艺术家,在某个时候,您将拥有需要的模型远不止一根骨骼。在本课程的这一部分,我们将学习如何使用多根独立工作的骨骼来创建动画。
· 多根骨骼
· 组合关键帧
· 时间线
第七阶段:动画鱼
逼真地制作野生动物动画可能很困难。幸运的是,我们有相当多的 Blender 可以加快您的工作流程并增强动画的真实感。在图形编辑器中,我们将研究修改器以及如何将它们与位移相结合。
· 噪音修正器
· 动画路径
· 排量
第八阶段:变形
变形是将一个对象在一定数量的关键帧内转换为另一个对象的过程。现在,这并不像单击按钮那么简单。在“Blender 3D 装配和动画终极指南”的这一部分中,我们将了解如何设置此过程以及如何随对象一起更改纹理。
· 收缩包装
· 变形
· 纹理设置
第九阶段:坦克履带
在我看来,坦克履带是最受欢迎的动画,仅次于角色装备。这就是课程中包含它的原因。我们将介绍如何将履带粘贴到任何地形上。您将完成本部分,掌握创建手柄和驱动器的技能,让您的坦克履带逼真地移动。
· 驱动程序
· 手柄
· 曲线修改器
第十阶段:火与光的闪烁
总是有大量的模型需要某种形状或形式的火焰。这意味着知道如何制作火焰动画是“Blender 3D 装配和动画终极指南”的关键组成部分。您不仅将学习如何从头开始创建火焰,还将学习如何制作动画。空心和位移将是创建逼真火焰的关键,而无需复杂的模拟。
· 纹理坐标
· 动画灯光
· 徜徉的火焰
第 11 阶段:飞蛾与光
正是这些小细节让场景变得生动。在本课程的这一部分,我们将介绍对象跟踪。对象跟踪可用于创建围绕光源飞行的飞蛾。无论光线照射到哪里,飞蛾都会跟随,这一切都归功于粒子设置附带的一项令人惊叹的 Blender 功能 boid brain。
· 如何使用空瓶
· 物体追踪
· 粒子团系统
第 12 阶段:云
《Blender 3D 装配和动画终极指南》主要关注的是创建无需模拟的动画。这意味着我们需要找到其他方法来创建烟雾之类的东西。在本课程的这一部分,我们使用 Blender 的粒子系统创建了一种风格化的烟雾效果。这也意味着实时查看结果非常容易。
· 肉丸
· 速度
· 逆时间轴
第 13 阶段:复杂链
《Blender 3D 装配和动画终极指南》的这一部分将涉及我们迄今为止学到的大部分知识并将其全部应用在一起。这将涉及我们创建一个复杂的装配,还将向您介绍逆运动学或简称 IK。我们还将研究骨骼跟踪,并将学习动画的水平提高一个档次。
· 逆运动学
· 骨骼划分
· 复杂骨架
第 14 阶段:步行循环
好吧,我们在结尾处留下了“Blender 3D 装配和动画终极指南”的精彩部分。在这里,我们将重点介绍角色装配和动画。这将在很多课程中完成,因为有大量的知识需要学习。您不仅要装配角色,而且还将了解制作基本步行循环有多么容易。如果您打算创建自己的游戏和角色,这是必须的。
· 角色绑定
· 步行循环
· 杆骨
第 15 阶段:摄影机转盘
这是“Blender 3D 装配和动画终极指南”的最后一部分,之后我们将开始制作大型场景的动画。说实话,任何想进入建模行业的人都应该学习相机动画的基础知识。更重要的是,为了展示您的作品,您需要一个简单但有效的相机转盘设置。这就是我们将在第 15 部分学习的内容。
· 唱盘
· 流畅的动作
· 相机控制
第 16 阶段:印第安纳琼斯大型场景
我们终于完成了课程的最后一部分,现在你应该有能力制作你自己的大型场景的动画了。这将包括滚动的巨石、摇晃的天花板等等。这个冒险场景到处都是致命的陷阱,这将是将你学到的所有知识付诸实践的好方法。
· 大场景
· 多个电枢
· 技能测试
您是否对在这门独特的动画大师课程中可以学习到的各种不同技能感到兴奋?
所以,快来加入我这个令人惊叹的课程吧,当你要让你的场景栩栩如生时,你将不再陷入困境!
您的项目将制作 16 个不同的场景动画,经历相同数量的不同技能水平阶段。当然,您可以给自己设定一个挑战,使动画的方面或细节多样化,例如使用您从其他项目中获得的资产。您可以更改动画的长度或复杂性,以使您的环境随着技能的提高而更加生动。
我想象您在 3D Tudor 的其他课程中使用这些动画!
为了让您兴奋不已,想象一下这个“Blender 3D 装配和动画的终极指南” 16 阶段动画大师班与您的其他 3D Tudor 项目的契合程度。
发挥创意!展示您在另一个项目中创建的动画,例如来自“Blender 3:风格化场景终极指南”的动画。看到您的棕榈树摇曳在机翼上,并创造出海中涨潮或退潮的效果。此外,考虑在其他环境中使用它们并完成各种项目,例如:
– 通过‘从Blender 3 到 Unreal Engine 成为地牢道具艺术家’为‘从 Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash’地牢中的不同无生命物体制作动画;
– 改造“Blender 3D 模型吉卜力艺术风格化场景”的景观;
– 填充并使您的“Blender 3 终极中世纪场景课程”农庄更加美丽;
– 在‘Substance Painter 到 Unreal Engine 5 大师班’中为您的货车移动并创建动画场景视频。
本课程将为您提供大约 46 节综合课程,时长近 8 小时的 3D 艺术知识。
课程资源和免费赠品
“Blender 3D 装配和动画终极指南”资源包包括课程各个阶段所见的 15 个单独场景设置,以及另一个单独的场景,其中包含受电影启发的带有致命陷阱的大规模冒险场景。
加入本课程,参与超过 8 小时的动画大师班学习之旅,您将在短短 46 节课中创建您可能需要的所有动画。
我很高兴您能与我分享您的渲染图和转盘,展示您如何在您的作品集中使用不同的新动画。超越所教授的内容,为课程中未见过的资产和道具制作新的动画模板。
查看免费介绍,我相信您不会放弃这门课程!
下次再见,祝大家模特愉快!
Neil – 3D 都铎王朝
本课程适合哪些人:
- • 初级 3D 动画师渴望学习如何为有生命和无生命的物体制作动画
- • Blender 的爱好者,希望快速了解其动画方面的新变化
- • 中级 3D 建模师希望将他们的 3D 动画或建模技能提升到新的水平,并通过技巧和窍门改进他们的工作流程
- • 幻想和开放世界游戏环境爱好者希望为自己创造的环境注入活力,使其看起来更加逼真
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