TNT灵活运动系统多人游戏就绪 TNT Flexible Locomotion System.Multiplayer Ready
什么是TNT柔性运动系统?
TNT 灵活运动系统是虚幻引擎的一款插件,包含了几乎所有3A动作游戏中的运动内容,所有功能都是为多人游戏设计的,易于集成到其他项目中。
本产品源自一款正在开发中的3A动作游戏,并将随着项目的进展而不断改进和发展。
使用TNT灵活运动系统,您可以节省数年时间和大量资金来开发相同的功能和所有特性。
基本运动:
该插件改变了工作流程,让用户只需关心动画、设置数据资产并拥有它们。而且它不受任何骨架的限制,因此您可以使用 UE4、UE5 或元人类或不同的骨架。
对项目没有任何侵入,所以任何项目都可以使用该插件。
添加Overlay并设置数据仅需2分钟,无需修改任何蓝图或代码。
凭借不受骨骼限制的流畅基本动作,
您可以使用各种奇异的模型,例如人形、龙、蜘蛛等。
只需几分钟,您就可以指定相应的数据资产来获取所有这些。
模块化数据驱动:
所有配置选项都是模块化的,如果您不想启动某个功能,可以跳过添加此模块。
这样您就可以一目了然地看到您正在使用哪个模块。后续更新将以模块数据驱动的形式发布。
使用AimPose节省动画资源:
使用Aimpose混合相应的动作,
指定相应的动画,并设置要混合的骨骼。
您可以通过关键帧或混合动画调整不同的运动动画,
允许使用少量的动画资源来实现不同的效果,并且所有效果都可以自定义。
经过测试,市面上大部分的运动动画都可以流畅使用。
市面上大部分的运动动画都可以流畅使用。
更少的设置:
几乎不修改或添加动画序列的曲线
跑酷:
随时随地跑酷!
多人游戏就绪!
跳跃、攀爬、跳马、Tictac 跳、滑行、悬垂跳等。你可以组合任何你想要的动作。
只需要调用一个函数,就可以在任何地方跑酷。
或者您可以自定义跑酷配置,这一切都非常简单。
高级攀岩组件:
你可以攀爬到任何你想要的地方,并适应不同的地形。
你希望主角拥有劳拉·克劳福德、内森·德雷克那样的技能,像刺客信条那样跑酷,还是像林克那样在开放世界中攀爬?
攀爬组件让你的主角拥有这样的技能
高级抓钩组件:
先进的运动系统,抓钩系统插件
一键添加方案,高度定制配置
拥有《只狼》或《战神》的钩爪技能
高级动态滑索组件:
一键添加方案,高度自定义配置。拥有古墓丽影中的动态滑索。
你可以抛出任何东西然后滑行。
滑行组件:
滑翔系统。
墙跑组件:
壁跑系统。
请注意,此插件的价格将来会继续上涨。将来会添加更多易于集成的 locomorion 功能。
该插件将成为一个完整的多人游戏运动系统。
通过数据资产配置,让游戏美术创作者能够更轻松地进行玩法创作。
注意:该插件本身不包含任何模型/动画。
重要提示:
本产品的核心逻辑并未使用 C++ 实现。因为除非迫不得已,本产品更倾向于使用蓝图,这对于不擅长 C++ 的用户,尤其是不擅长编码的美术创作者来说更为友好。
对于这个项目来说,所有的C++内容都是为了在蓝图中更方便的构建逻辑,除非必要,否则这个项目不应该用C++来写核心逻辑。
技术细节
特征:
- Easy Integration 轻松集成
- Modular Data Driven 模块化数据驱动
- No Skeleton restrictions, all mesh can be used 无骨架限制,所有模型都可使用
- Animation layers and Animation states to create endless possibilities 动画层和动画状态创建无限可能性
- Almost all animations on the market are supported 商城里绝大部分动画都可直接使用
- Orientation Warping 方向扭曲
- Stride Warping 步幅适配
- Free Climbing 自由攀爬
- Ledge Climbing 岩架攀爬
- Dynamic wall detection 动态墙体检测
- Adapt to different terrain 适应不同地形
- 抓钩
- Dynamic Ziplines 动态滑索
- Gliding 滑翔
- Parkour 跑酷
- Wall Run 跑墙,轻功
- Multiplayer Ready 多人游戏就绪
- More Features Coming Soon… 更多功能更新中…
代码模块:
- TNT_Locomotion[运行时]
图纸数量:68
C++课程数量:46
网络复制:是
支持的开发平台:PC,其他平台尚未测试
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