虚幻引擎蓝图和C++ 开发回合制益智游戏 Turn Based Puzzle Game in Unreal With Blueprints & C++
让我们开始使用蓝图和 C++ 在虚幻引擎中制作像 Hitman 和 Lara Croft Go 这样的回合制益智游戏
您将学到什么
- 如何制作回合制益智游戏
- 如何使用虚幻引擎 5 编写游戏代码
- 虚幻游戏框架
- 游戏设计模式
- 如何在虚幻引擎中使用蓝图进行原型设计
- 虚幻引擎Ai行为树
- 将蓝图项目转换为 C++ 的最佳实践
- 如何将带有蓝图的项目转换为 C++
要求
- 了解虚幻引擎蓝图的基础知识
- 了解 C++ 基础知识,如果你想将原型转换为 C++,你可以跳过该部分,如果你只想要蓝图
描述
在本课程中,我们将创建一个回合制益智游戏,如 Lara Croft Go 和 Hitman Go。我们将首先
– 了解蓝图与 C++ 的不同用法以及哪一个最好使用
– 了解虚幻引擎游戏框架以及这些基础类如何帮助和加速我们的游戏编程。我将讨论演员、棋子、角色、玩家控制器、游戏模式
-了解游戏编程设计模式,这些蓝图解决方案如何帮助我们的代码,使其更具可扩展性和可靠性
我将讨论 7 种有用的模式,包括 Singleton、State、Observer、Component、Command、Flyweight、对象池
– 我将通过 PowerPoint 幻灯片演示来讨论如何进行游戏设计
– 在蓝图中创建我们的玩家、节点、敌人、AI、游戏模式、小部件,最后您将享受完整的可玩回合制益智游戏的乐趣
– 如果您喜欢用 C++ 编码,那么是时候将项目转换为 C++ 了。实现此目的的最佳实践是什么以及我的编码风格是什么。
这个游戏的目的是增强和发展虚幻引擎用户如何理解引擎的游戏框架以及如何使用这些设计模式解决你的游戏编程,并学习先制作原型然后转换为 C++
本课程适合哪些人:
- 虚幻引擎游戏开发者
- 游戏程序员
- 游戏设计师
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/turn-based-puzzle-game-in-unreal-with-blueprints-c/,未经允许不得转载。
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