Cinema 4D Complete Vol.1 – The Essentials
掌握 Cinema 4D 的基本知识
你将会学到的
- Cinema 4D 的基础知识
- 了解 3D 的工作原理
- 如何掌握界面
- 创建一个简单的场景,无需建模
要求
- 基本的计算机技能
说明
本培训是您能找到的最完整的 Cinema 4D 课程的第一卷!
您将深入了解 Cinema 4D 的基础知识,以及如何很好地理解这个精彩的 3D 应用程序的核心概念。
我是 Lionel VICIDOMINI,一位居住在法国巴黎的Maxon 认证讲师和运动设计师。我相信,为了真正掌握一个软件,你必须从细节开始学习它。我创建了此培训,这是该系列的第一个培训,旨在创建Cinema 4D视频手册,并在娱乐性的同时尽可能全面。
在本卷中您将看到:
- 完整的界面浏览
- 如何在3D 视口中高效导航
- 视口的显示选项
- 如何自定义界面
- 对象管理器的隐藏选项
- 有关如何操作大量对象的提示和技巧
- 坐标系
- 图层管理器
- 软件偏好须知
- 如何设置项目并保存更改
- 图书馆以及如何搜索它
- 参数对象解释
- 如何快速有效地移动、缩放和旋转对象
- 发电机_
- 工作平面和捕捉设置说明
- 如何将对象准确放置在您想要的位置
- 实践研讨会:如何仅使用参数化对象对玩具飞碟进行建模
本培训面向渴望进入 3D 世界的初学者,以及想要加深对这款精彩软件功能的了解的经验丰富的图形设计师。
您不需要观看每个视频来学习 Cinema 4D,您可以通过从一个视频跳到另一个视频来逐步完成。每场讲座都设计得简短且信息丰富。
您可以使用与After Effects CC捆绑在一起的Cinema 4D Lite来学习本教程。
在下一卷中,您将学习有关建模的所有知识。
您准备好进入 3D 世界了吗?让我们开始吧 !
此课程面向哪些人:
- 任何愿意学习 3D 的人以及愿意扩展知识的中级 3D 用户
- 想要深入 3D 世界的艺术家
- 希望更好地了解工具的 3D 艺术家
Cinema 4D Complete : Vol. 2. All about Modeling!
掌握多边形建模,创造任何你想要的物体
你将会学到的
- 关于 Cinema 4D 建模的所有信息
- 精确选择、移动、缩放、旋转多边形
- 使用样条线创建复杂的设计
- 使用变形器定义和创建复杂对象
- 掌握 OpenVDB 工作流程,将自己从多边形中解放出来
- 学习使用您刚刚获得的所有知识对许多现实生活中的物体进行建模
要求
- Cinema 4D 基础知识
说明
在第二卷中,您将学习有关建模的所有知识!
多边形建模是每个 3D 应用程序的核心。无论您要从事哪个领域,您都需要知道如何推动点、边和多边形来实现您的愿景。
我是 Lionel VICIDOMINI,居住在法国巴黎的Maxon 认证讲师、Maxon 高级培训师和运动设计师。我相信,为了真正掌握一个软件,你必须从细节开始学习它。我创建了这一系列培训,旨在制作一个Cinema 4D视频手册,并在娱乐性的同时做到最彻底。
在本次培训中,您将学习:
- 如何尽可能精确、流畅、快速地选择、移动、缩放和旋转多边形,以实现更顺畅的工作流程
- 关于样条线,当您想要创建复杂对象时,这些矢量形状非常有用。
- 生成器,例如镜子、重网格器和全能的细分曲面,是多边形建模的核心
- 多边形命令,例如拉伸、斜角工具,还有stich’n’sew和许多鲜为人知的工具
- 变形器,它允许您根据需要重塑对象,甚至从简单的基元创建整个模型。
- OpenVDB建模,另一种参数化创建复杂对象的方法,无需使用多边形的麻烦
课程结束时的几个研讨会将教您现实生活中的例子以及如何对许多物体进行建模:螺丝、勺子、咖啡杯及其支架、足球等等。
该培训已记录在 R23 上,但您可以在该软件的早期版本(直至 R17)上轻松遵循该培训。
不需要遵循该系列的第一卷,但它可以提供很大帮助,特别是如果您是 3D 新手。
此课程面向哪些人:
- 想要学习建模或想要提高建模技能的艺术家
- 希望更好地了解建模技术方面的设计师
- 想要创建自己的对象而不是在市场上下载低于标准和扩展模型的动画师
Cinema 4D Complete : Vol. 3 Unleash the power of Mograph!
进入运动设计的世界
你将会学到的
- 关于莫格拉夫的一切
- 使用 Mograph 进行运动设计
- Mograph 也非常适合建模!
要求
- 对 Cinema 4D 内部 3D 的基本了解
说明
完整训练第三册,释放Mograph的力量!
但Mograph到底是什么?这是使运动设计如此受欢迎的工具集。在 2000 年代,Maxon 推出了Mograph,当时它只是一个模块,但随着时间的推移,它已成为Cinema 4D 的关键元素。
Mograph可以让您轻松创建令人大开眼界、令人着迷、华丽的动画。它的模块化方法使得只需在彼此之上添加设计元素就变得非常简单,并非常快速地获得漂亮的结果。
我是 Lionel VICIDOMINI,居住在法国巴黎的Maxon 认证讲师、Maxon 高级培训师和运动设计师。我相信,为了真正掌握一个软件,你必须从细节开始学习它。我创建了这一系列培训,旨在制作一个Cinema 4D视频手册,并在娱乐性的同时做到最彻底。
在本次培训中,我们将探索Mograph可以做的一切,而且还很多!
- Mograph 的基本工作原理及其背后的核心概念
- 包含所有效应器的完整库以及如何使用它们
- 深入探索这些领域,以及如何将它们与效应器结合起来
- 所有Mograph生成器,例如Voronoi Fracture,它可以将任何物体粉碎成小碎片
- 如何结合体积和场来产生令人惊叹的图像
- 掌握顶点图字段,它可以创建令人难以置信的生长系统,生成有机的、生动的形状
最后一章提供了几个深入的研讨会,以及近4 小时的实际练习。在这些研讨会中,您将创建:
- 一个完全程序化的自动动画时钟!妈妈,你看,没有关键帧!
- 模拟桶状发电机:大金刚会嫉妒。通过控制木板的数量、厚度、凸起的曲率等……
- 让多米诺骨牌倒下,随心所欲!
- 创建立方体墙,在两个纹理之间创建过渡。企业动态图形的理想选择
- 设计由相交六边形组成的复杂过渡。将其转换为动画、无缝、永无止境的背景
- 堆积乐高积木,创造出令人惊叹的标志! 动画构建!
- 破碎球体将创造出令人着迷的外观,慢动作碎片飞向虚无
- 让滴下的冷凝水滴积聚在一罐啤酒上!
我将此培训设计为视频手册,内容简短,信息丰富。并不强制观看所有视频!您可以根据需要在Mograph 的旅程中随心所欲地观看它们。您可以直接跳到最后一章,即研讨会,然后返回学习有关练习中使用的特定工具的视频。
此培训非常适合初学者,他们需要学习 Mograph 的所有基础知识,也适合更高级的用户,他们会对每个视频的细节深度以及培训结束时的复杂研讨会感到满意。
此培训已记录在R23上,但可以在新旧版本中轻松遵循,直至 R20。不建议用于旧版本(R19 及更低版本),因为这些字段仅在 R20 中引入。
不需要遵循该系列的前两卷,但它可以提供很大帮助,特别是如果您是 3D 新手。
此课程面向哪些人:
- 3D 艺术家
- 动作设计师
- 模型师
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