
想深入 UE5.6 官方 Lyra 框架核心,打造支持近战、弓箭、魔法三大技能体系的动作 RPG?《Unreal Engine 5.6 – Build an Action RPG using Lyra Framework》由 20 年经验资深技术架构师亲授,14 小时 34 分钟拆解从插件开发到 AI 实现的全流程,免费提供自研关卡自动化工具,支持中文字幕,助力开发者掌握现代游戏开发的创新思路与工程化技巧。
📌 课程介绍
这是一门聚焦 Lyra Framework 深度应用的 ARPG 实战课,由 Braveior Studios 打造,专为探索现代游戏开发框架的开发者设计。课程以 “从零创建单人动作 RPG” 为核心目标,全程使用 FAB Marketplace 与 Mixamo 的免费资产,通过构建专属 Game Feature Plugin “RPGCore”,深度解锁 Lyra 框架的装备管理、库存系统、技能系统(GAS)等核心模块。课程不仅覆盖近战、弓箭、魔法技能开发,还融入状态树(State Trees)AI、关卡自动化创建、粒子系统转换等高级技巧,同时提供讲师自研的 Ulag-Snap and Swap 蓝图工具,让开发者在掌握 Lyra 框架的同时,提升游戏开发的工程化与自动化能力。
| 信息项 | 详情 |
|---|---|
| 课程名称 | Unreal Engine 5.6 – Build an Action RPG using Lyra Framework |
| 课程定位 | UE5.6 Lyra 框架|ARPG 开发|状态树 AI|关卡自动化|技能系统 |
| 授课讲师 | Braveior Studios(Sreehari Parameswaran,20 + 年经验资深技术架构师、独立游戏开发者) |
| 课程结构 | 16 大模块・106 节课・总时长 14 小时 34 分钟 |
| 核心工具 | Unreal Engine 5.6(Lyra Framework)、Visual Studio 2022、Blender、Mixamo、Niagara |
| 核心功能 | 三大技能体系(近战 / 弓箭 / 魔法)、状态树 AI、轻量化移动系统、关卡自动化创建、库存快捷栏 |
| 专属工具 | Ulag-Snap and Swap(通用模块化资产自动化蓝图工具,免费提供) |
| 字幕支持 | 中文字幕 |
✨ 课程核心优势
1. 资深架构师授课,聚焦框架深度应用
讲师拥有 20 + 年跨领域技术经验,专注游戏开发前沿框架研究,课程不泛讲基础操作,直击 Lyra 框架核心机制,教你从架构层面理解并定制框架功能,而非单纯调用预设组件。
2. 全流程插件开发,掌握工程化技巧
从零创建专属 Game Feature Plugin “RPGCore”,将技能、AI、库存等功能模块化封装,学习专业游戏开发的组件化与可复用设计思路,提升项目架构能力。
3. 三大技能体系 + 高级 AI,玩法丰富度拉满
完整开发近战(大剑)、弓箭、魔法三大技能体系,搭配基于状态树(State Trees)的敌人 AI,实现巡逻、防御、攻击、侧移等智能行为,还原商业级 ARPG 的核心玩法体验。
4. 免费专属自动化工具,提升开发效率
讲师免费提供自研的 Ulag-Snap and Swap 蓝图工具,支持模块化资产快速拼接与关卡自动化创建,大幅减少重复劳动,掌握行业高效生产力技巧。
5. 多技术点深度整合,覆盖开发全环节
从骨骼网格体定制、动画重定向、Cascade 转 Niagara 特效,到 UI 材质动画、动态出生点配置、伤害弹出数值,ARPG 开发全环节无遗漏,形成完整技术闭环。
6. 中文字幕支持,学习无阻碍
提供中文字幕,精准还原技术细节,无论英语基础如何,都能轻松理解复杂的框架逻辑与操作步骤。
7. 持续更新迭代,内容与时俱进
课程已更新至 Release-2 版本,新增完整环境创建视频、敌人血条铭牌、库存交互等实用功能,紧跟 UE5 版本更新与游戏开发技术趋势。
📂 课程核心内容拆解
模块 1:课程入门与环境搭建(8 节|18 分钟)
- Lyra Framework 核心特性与 ARPG 开发适配逻辑
- Visual Studio 2022 社区版安装与配置
- Lyra Starter Game 下载、构建与项目初始化
- 课程资源获取与问题求助渠道说明
- UE5.7 后续课程项目预告与学习路径规划
模块 2:RPG 核心插件与基础配置(8 节|35 分钟)
- 专属 Game Feature Plugin “RPGCore” 从零创建
- 输入映射配置:绑定技能、移动等核心操作
- Hero Pawn 数据设置:定义角色基础属性与行为规则
- Lyra Experience 配置:搭建 RPG 专属游戏体验框架
模块 3:轻量化移动系统开发(6 节|51 分钟)
- 基于 Mixamo 根运动动画的轻量化移动系统搭建
- 动画层设计:实现待机、移动等状态的流畅切换
- 方向扭曲、步幅扭曲等动画优化技巧
- 骨骼网格体编辑器使用:定制角色模型外观
- 多武器动画层适配:为不同武器预留动画接口
模块 4:关卡自动化创建(9 节|2 小时 16 分钟)
- Ulag-Snap and Swap 工具免费下载与安装配置
- 模块化资产自动化拼接:快速构建 RPG 村庄环境
- 可复用蓝图预制体制作:优化关卡资源管理
- 完整环境搭建实操:从基础布局到细节填充
- 环境光照设置:提升场景视觉质感与沉浸感
模块 5:武器制作与系统集成(9 节|58 分钟)
- 大剑武器模型导入与动画适配
- Blender 免费插件使用:为 Mixamo 动画添加根骨骼
- 武器动画层配置:实现攻击、装备等动画逻辑
- Lyra 装备管理器集成:定义武器装备规则
- 库存系统配置:将武器添加至可使用道具列表
模块 6:角色属性与生存系统(7 节|49 分钟)
- 自定义 RPGStats 属性系统:基于 LyraAttributeSet 实现生命值、耐力值
- 健康组件开发(C++):管理角色生命状态与伤害计算
- 游戏效果实现:自我伤害、治疗、死亡与自动重生
- HUD 与血条 UI 制作:实时展示角色状态
- 耐力系统设计:限制技能释放与移动消耗
模块 7:近战技能与敌人系统(14 节|1 小时 59 分钟)
- 基础近战攻击技能开发:绑定动画通知与碰撞检测
- 耐力消耗与恢复逻辑:平衡技能使用频率
- 剑盾敌人 AI 创建:设计攻击、防御行为模式
- 动态出生点配置(C++):实现玩家与敌人随机 / 指定位置生成
- 高级近战攻击:支持技能打断与连击逻辑
- 伤害弹出数值与死亡效果:提升战斗反馈体验
模块 8:状态树 AI 开发(9 节|1 小时 12 分钟)
- 导航网格体积设置:为 AI 提供移动路径支持
- 基础敌人 AI 控制器搭建:关联状态树与感知系统
- 巡逻状态设计:设置巡逻点与移动逻辑
- AI 感知配置:实现敌人对玩家的发现与追踪
- 攻击与侧移行为:提升 AI 战斗智能度
模块 9:弓箭技能系统开发(15 节|2 小时 8 分钟)
- 弓箭模型提取与动画资源获取(Mixamo)
- 弓箭演员与动画蓝图制作:适配瞄准、射击动作
- 瞄准技能开发:实现视角偏移与准星配置
- 射击逻辑与冷却效果:控制弓箭发射频率
- Niagara 特效制作:弓箭飞行轨迹与命中效果
- 弓箭伤害计算:关联角色属性系统
模块 10:库存快捷栏与 UI 优化(1 节|16 分钟)
- 快捷栏 Widget 制作:实现武器快速切换
- UI 交互逻辑:绑定快捷栏与库存系统
- UI 材质与动画:提升界面视觉表现力
🎯 你将学到的核心技能
- 精通 UE5.6 Lyra Framework 核心机制,能从零定制专属 Game Feature Plugin
- 掌握 ARPG 三大技能体系(近战 / 弓箭 / 魔法)的开发逻辑与实现方法
- 学会使用状态树(State Trees)构建智能敌人 AI,实现巡逻、攻击等复杂行为
- 熟练运用 Ulag-Snap and Swap 工具,实现关卡模块化与自动化创建
- 掌握骨骼网格体定制、动画重定向、根骨骼添加等角色优化技巧
- 实现 Cascade 粒子系统向 Niagara 的转换,提升特效视觉质感
- 理解 Lyra 装备管理、库存系统、技能系统(GAS)的集成逻辑
- 学会用 C++ 与蓝图混合编程,开发角色属性、动态出生点等核心功能
- 掌握 UI 动画、伤害反馈、血条铭牌等游戏体验优化技巧
- 建立现代游戏开发的工程化思维,提升项目可扩展性与开发效率
⚠️ 学习要求
- 具备 Unreal Engine 编辑器基础操作知识,了解 Lyra 框架核心概念(或完成讲师入门课程)
- 拥有安装 Windows 系统的电脑,显卡需支持 UE5 游戏开发
- 安装 Visual Studio 2022 社区版、Blender、Unreal Engine 5.6 及以上版本
- 对现代游戏开发技术有浓厚兴趣,愿意深入研究框架底层逻辑
- 具备基础的编程思维,能理解简单的 C++ 代码与蓝图逻辑
👥 适合人群
- 对 UE5.6 Lyra Framework 感兴趣的 Unreal Engine 游戏开发者
- 希望获取 Lyra 框架实战经验,熟悉其核心模块的开发者
- 喜欢探索现代游戏开发方法,提升研究与创新能力的创作者
- 跨领域游戏开发者与技术架构师,想学习创新工具与框架应用
- 关注关卡自动化创建的环境艺术家
- 有 UE 基础,渴望深入框架内核,提升工程化能力的进阶学习者
📝 总结
这门《UE5.6 Lyra 框架 ARPG 开发教程》是深入 Lyra 框架核心的优质实战资源,由资深技术架构师授课,14 小时 34 分钟浓缩 ARPG 开发全流程,免费提供专属关卡自动化工具,支持中文字幕。课程跳出传统 UE 教程的基础操作讲解,聚焦框架深度定制与工程化技巧,从插件开发、技能系统到状态树 AI、关卡自动化,全方位覆盖现代 ARPG 开发的核心需求。无论是想提升 Lyra 框架应用能力的开发者,还是渴望掌握创新开发工具的技术架构师,都能通过这门课程建立专业的游戏开发思维,解锁高效、可复用的开发 workflow,为独立游戏项目或商业开发增添核心竞争力。
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