
Udemy – Unreal Engine 5 Blueprint Prefabs Editor Utility Widgets
虚幻引擎 5 使用编辑器工具控件实现自动化教程
在本虚幻引擎 5 课程中,您将学习使用模块化静态网格体和编辑器工具控件构建数据驱动的蓝图预制建筑和其他结构的技术。课程涵盖了计算枢轴点位置以及测量蓝图中静态网格体尺寸的概念。课程将使用矢量数学技术,以数据驱动的方式,使用数据资源将模块化网格体放置在 Actor 蓝图中。编辑器工具控件用于管理数据资源。编辑器工具控件在设计时在编辑器中运行。本课程仅使用蓝图,无需 C++ 知识。
在第 1 节和第 2 节中,使用简单的示例项目和概念图在蓝图中解释了所需的概念。
在第 3 部分中,将逐步开发建筑预制工具的基本版本。
在第 4 部分中,将逐步创建 Editor Utility Widget。
所开发工具的虚幻引擎 5.4 项目将共享,无需任何依赖项。
在第 5 部分中,将提供使用迄今为止开发的工具的演练。
在扩展的第 6 部分中,提供了自学材料 – 高级预制工具的演练
构建先进的预制结构。
蓝图使用自学注释进行记录。
在扩展部分 7 中介绍了电影环境的创建过程。
环境创建部分讲解得不是太详细,因为课程的重点是如何使用编辑器工具控件构建预制件结构。课程会通过演示的方式,对整个过程进行高阶讲解。但课程涵盖了许多有趣的功能,旨在为场景带来电影级的视觉效果。
您将学到什么
- 学习如何使用蓝图以编程方式构建预制结构。这项技术有助于创建可重复使用的预制块,从而构建更大的结构。
- 扩展知识以将蓝图编程技术应用于游戏以外的领域。
- 学习使用蓝图构建数据驱动工具
- 学习编辑器实用程序小部件来创建用户界面来管理数据驱动的蓝图。
- 使用虚幻引擎创建自动化创新产品
本课程适合哪些人:
- 虚幻引擎开发人员对自动化不同的工作流程感兴趣
- 虚幻引擎开发人员有兴趣为他们的项目构建创新工具以提高生产力
- 想要实现建筑结构自动化的环境艺术家和创作者
- 任何有兴趣学习虚幻引擎中游戏技术以外的新领域的人士
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/ue-5-blueprint-prefabs-editor-utility-widgets/,未经允许不得转载。
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