虚幻引擎5 程序环境制作流程教程

Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline

虚幻引擎5 程序环境制作流程教程

本教程重点介绍如何使用 Houdini 和 UE5 创建自定义建筑风格和建筑道具。本教程强调模块化和程序化方法,讲解如何规划模块以适应程序化算法。此外,本教程还介绍了如何将模块材质无缝集成到程序化生成流程中,并提供了三种不同风格的材质来验证工作流程。除了建筑物之外,本教程还涵盖了众多场景构建工具的创建,并广泛涉及 UE5 的材质系统,以便将程序化生成无缝集成到工作流程中。

内容:高清文件+项目文件
时长:50小时/116课时
软件:虚幻引擎5.0、Houdini 19.5、Substance Designer 2023和Midjourney
系统: CPU:i7第十代;显卡:RTX 3060;内存:32G
项目文件:UE项目文件、Houdini源文件、Substance Designer源文件、纹理贴图、模型和道具
适合学员:专注于PCG的技术美术师、了解软件基础知识的关卡设计师以及对模块和程序工作流程感兴趣的人

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发布时间:2025/05/22
文件格式:MP4
语言:中文
文件大小:23GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/ue-5-procedural-environment-production-pipeline/,未经允许不得转载。
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