使用Unity 6进行Unity版本控制 Unity Version Control with Unity 6
了解 Unity 自己的版本控制解决方案(以前称为 Plastic SCM)并将您的项目连接到 Unity Cloud
您将学到什么
- Unity 的版本控制
- Unity 项目协作
- 将您的存储库连接到 Unity Cloud
- 管理、配置和设置你的存储库
要求
- Unity 的一些初步经验
描述
注意:
本课程尚未完全完成。我们决定发布课程的第一部分,因为这些方面将来可能保持不变。在其他一些方面,特别是关于 Unity Cloud 的方面,我们预计未来会有一些变化。请注意,版本控制的核心部分已经基本完成,应该会为您提供理解该主题的所有工具。
为了公平起见,我们以最低的价格发布了课程。当然,您将可以访问任何未来的更新。
本课程介绍 Unity 版本控制的工作原理。UVC 是 Unity 的新解决方案,也是 git 等工具的替代品。如果您过去曾使用过 Unity 的任何版本控制系统,本课程可能会说服您,通过切换到 Unity 版本控制,您可以提高工作效率。
以下是您将学到的一些内容:
- 了解Plastic SCM,这是版本控制系统,现已成为 Unity 的一部分
- 存储库和工作空间之间的区别
- 什么是变更集,它们与分支有何关系,以及如何签入它们
- 如何创建和管理分支
- 了解如何区分不同的文件类型
- 了解如何合并分支
- 了解自动合并和手动合并之间的区别
- 尝试Plastic 为不同文件类型提供的不同合并工具
- 了解合并冲突并学习如何避免它们
- 了解智能锁(或专属退房)
- 配置应忽略哪些文件
- 建立协作
- 配置用户和组织,了解席位和角色
- 配置项目、存储库、分支甚至单个文件的权限
本课程适合哪些人:
- Unity 开发人员对新版本控制系统感到好奇
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unity-version-control-with-unity-6/,未经允许不得转载。
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