
Udemy – Unreal Engine 5 for Games: Physics
学习高级 Unreal Engine 视频游戏物理模拟开发
学习内容
- 了解 Chaos 物理引擎的工作原理
- 定义物理形体、碰撞、矢量、轨迹、力和冲量
- 使用 Constraints 创建简单的基于物理的机器,例如滑索、滑轮、弹射器和秋千
- 使用 Cables 创建电缆、电线、绳索和链条,使用 Cloth 创建服装、旗帜、窗帘、横幅和帆
要求
- 具备一定的 Unreal Engine 经验和基本的 Unreal Engine 知识,包括 Actor 和 Blueprint 的基础知识。
描述
通过我的 Unreal Engine 5 for Games: Physics 课程,了解如何在视频游戏开发中使用物理模拟作为视频游戏开发的一部分!本课程将教你基础、中级和高级 Unreal Engine 物理学。您将学习如何对游戏中的对象应用移动、力和冲量。您将学习如何使用 Cloth 系统创建逼真的服装、旗帜、窗帘、横幅和船帆。您将学习如何使用 Cables 创建电缆、电线、绳索和链条。您将学习如何使用 Constraints 创建简单的机器,例如滑索、滑轮、弹射器和秋千。还有更多!让物理效果成为 Unreal Engine 技能库中不可或缺的一部分。
学习从基础到高级的 Unreal Engine 物理学
本课程涵盖多个物理主题,从初级到高级,包括:
- 物理形体
- 碰撞
- 向量
- 痕迹
- 力和冲量
- 物理材质
- 物理手柄
- 物理场
- 约束
- 布
- 电缆
- 破坏
Unreal Engine 基本物理
第一部分是关于学习虚幻物理学的基础知识。
在 Physics Bodies 讲座中,您将学习 Unreal 物理引擎的基础知识。您将了解对象如何成为物理模拟的一部分并受其控制。以及如何纵对象的物理属性。然后在 Collision Volumes 讲座中,您将学习如何构建自己的物理物体。
在碰撞事件讲座中,我们将了解当两个对象碰撞时会发生什么,物理模拟如何处理碰撞,以及如何自定义两个对象相互碰撞的方式。
在向量讲座中,我将解释向量的一般工作原理、它们在 Unreal Engine 中的工作原理以及它们的数学原理,以便您可以使用它们来控制速度、加速度和力等内容。然后在 Vector Nodes 讲座中,我们将介绍几个蓝图节点,它们使使用向量变得更加容易。
中级 Unreal Engine 物理
接下来,我们将以这些基础知识为基础,学习中级虚幻物理学。
在 Traces 讲座中,我们将学习光线追踪的基础知识,以及它们如何成为游戏设计中的重要工具,让您能够执行一些作,例如确定角色正在查看的内容,以及模拟步枪和手枪等高速射弹武器的射击。
在 Hit Events 讲座中,我们将通过详细研究您可以从碰撞中检索的所有数据以及如何使用这些数据,进一步扩展我们对碰撞的了解。
物理体积讲座将教您如何纵空间区域,以便该区域的物理效果会影响角色,就像它是水体一样。
运动和力讲座将解释运动和动态运动之间的区别,并将演示几个可用于在游戏中移动对象的有用节点。
物理组件讲座将介绍可用于在游戏中纵物理的各种组件,包括 Rotating Movement 组件、Projectile 组件和 Physics Thruster 组件。
物理材质讲座将教您如何为材质提供物理特性,例如摩擦力、弹性等。
然后,本节的最后一讲将向您展示如何使用物理手柄来抓取、按住、放置和投掷游戏中的对象。
高级 Unreal Engine 物理
然后,有了所有这些知识,您最终将准备好处理高级虚幻物理学,这将使您能够做非常酷的事情。
在“物理约束”讲座中,您将学习如何以各种方式将对象绑定在一起,以创建简单的机器,这些机器将作为物理模拟的一部分运行。您可以连接对象,就好像它们通过轨道、关节或电缆连接一样,从而允许您创建无数基于物理的对象,例如滑索、滑轮、弹射器、秋千等等。
在电缆讲座中,您将学习如何准确模拟电缆、电线、绳索和链条等对象。
布料物理讲座将教您如何制作逼真的服装、旗帜、窗帘、横幅、帆或任何其他由布料制成的物品。您将学习如何纵其属性来创造从丝绸到皮革的任何东西。
破坏物理学讲座将教您如何模拟游戏中网格的破坏。它将向您展示自定义对象如何破裂以及如何控制对象的弱或强的所有不同方式。
物理场讲座将解释如何纵空间特定区域的物理特性。例如,您可以向某个区域添加速度、力、应变或扭矩。或者,您可以在特定区域中禁用物理特性,依此类推。
最后,气球枪讲座将把所有其他讲座联系在一起,利用我们到那时为止学到的所有知识来创造一把枪,该枪将产生一个充满氦气的气球并将其连接到它发射的任何东西上。如果附加了足够的气球,这将导致对象漂浮。
本课程适合谁:
- 有兴趣成为 Unreal Engine 物理学专家的 Unreal Engine 开发人员
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