虚幻引擎5使用OSC实现实时物理交互艺术 Unreal Engine 5 RealTime Physics Interactive Art with OSC
利用虚幻引擎 5 实现身临其境的实时物理交互艺术体验。
您将学到什么
- 通过蓝图代码使用虚幻引擎开发实时交互式艺术体验。
- 熟悉如何将矢量数学应用于程序运动设计或视觉特效。
- 学习优化交互式艺术项目以供展示的技术。
- 通过 OSC 将设备链接到虚幻引擎,实现沉浸式触摸交互。
要求
- 本课程需要一些蓝图编码知识和经验。
- 如果您需要更多基础知识练习,请参加我提供的其他课程。
描述
在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎 5 中编写具有实时物理的交互式艺术代码。这是一门创意编码课程,您将在其中学习创建为您制作动画的程序,而不是以传统意义上的 3D 动画手动创建关键帧。
这门 2 小时 45 分钟的课程包含我在现场创建交互式艺术和多媒体装置时获得的代码片段、技术和工作流程。以下是您将要做的事情的几个列表:
- 为交互式艺术配置虚幻引擎项目(禁用 GameDev 功能)。
- 创建类似“插件”的功能,可以在以后的项目中重复使用和重新利用。
- 使用矢量数学来实现多个程序 FX 和动画。
- 通过OSC(开放声音控制)连接移动设备,创造身临其境的体验。
- 优化 UE5 物理系统以提高性能和计算压力。
作为一名艺术家或设计师,深入编程并不容易,虚幻引擎可能会让人不知所措。然而,就像所有重复的事情和许多实际项目一样,你很快就会意识到这并不太难,更多的是时间问题。
适合想要在虚幻引擎中创作更美观作品的程序员。本课程将让您从艺术家的角度看待问题,并教您如何以不同的方式思考问题(如果您更习惯于为传统 GameDev 环境创建程序)。
本课程适合哪些人:
- 想要使用虚幻引擎并了解蓝图语法的艺术家。
- 想要在虚幻引擎中创建艺术动画项目的程序员。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-engine-5-realtime-physics-interactive-art-with-osc/,未经允许不得转载。
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