虚幻引擎 5:材质、景观、动画和蓝图制作视频游戏中级课程 Unreal Engine 5 The Intermediate Course
如何使用 UE5 中的材质、景观、动画和蓝图制作视频游戏
您将学到什么
- 用于开发游戏的中级虚幻引擎 5 概念
- 详细了解虚幻引擎中的材质和纹理,使您的图形脱颖而出
- 如何为你的游戏创造美丽的风景和巨大的开放世界,同时实现高帧率
- 骨架网格的工作原理以及如何导入、编辑、分配、控制和混合动画
- 中间蓝图概念,如数组、数据表、生成、调试、事件调度程序和蓝图接口
要求
- 对虚幻引擎概念(如项目、级别、Actor、网格和碰撞)有基本的了解
- 如何在关卡编辑器中导航
- 熟悉虚幻引擎中蓝图的使用
描述
学习如何使用虚幻引擎 5 制作视频游戏。如果您已经学习了虚幻引擎的基础知识并渴望学习更多知识,那么本课程非常适合您。出于经济原因,几乎所有课程都是初学者课程。本课程适合那些迫切希望在虚幻引擎上获得更高级知识的人。通过虚幻引擎 5:中级课程继续您成为专业视频游戏开发者的旅程。
通过虚幻引擎 5 课程学习如何制作视频游戏,该课程面向中级游戏开发者
通过最新的虚幻引擎课程之一继续您的游戏开发研究。本课程定期更新,因此它始终涵盖虚幻引擎 5 的最新版本之一。
在课程首次发布之前,我也花了大量时间来规划所有的课程,以便:
- 如果没有先了解必备知识,就不会涵盖任何内容
- 讲座和章节内容独立,不会从一个主题跳到另一个主题
换句话说,我努力按照“理想”顺序构建课程,以将混乱程度降至最低。在学习的这个阶段,你应该明白同时实现目标 1 和 2 是多么困难,因为许多不同的主题是紧密相关的,所以我对这门课程的成就感到非常自豪。
学习如何使用虚幻引擎成为专业的视频游戏开发者
本课程是为那些正在寻找虚幻引擎 5 专业学习途径的人设计的。这可能不符合你的目标。如果你只是想玩一玩,那么你可能不喜欢这种对细节的关注。但如果你想尽可能地提高,我设计了这门课程来给你其他课程所没有的东西。
本课程涵盖了其他课程跳过的细节,这在尝试学习更高级的主题时会造成困惑。到最后,您应该彻底理解虚幻引擎的中级概念,并做好充分准备继续学习更高级的主题。
中级游戏设计概念
如果您熟悉项目、级别、演员、网格、碰撞和蓝图等基本概念,那么您就可以充分准备好参加本课程。
本课程将详细介绍以下主题:
- 材质和纹理
- 景观与开放世界
- 骨骼网格和动画
- 中级蓝图
材质和纹理– 如何为您的网格制作时髦、专业的材质。包括材质输入、法线贴图、混合模式、着色模型、材质实例、水材质、材质函数、纹理遮罩、UV 映射、纹理坐标节点、世界位置偏移和贴花等主题。
景观和开放世界– 如何制作令人惊叹的景观和巨大、广阔的开放世界,并实现无缝加载,同时仍能实现惊人的每秒帧数。了解管理模式、雕刻模式、绘画模式、景观洞材料、景观自动材料、样条线、景观草地、树叶模式、世界分区系统、关卡实例、细节级别 (LOD) 和纳米机器人。
骨架网格和动画– 如何以交互方式为骨架网格制作动画,并在动画之间实现平滑混合。了解骨架、插槽、动画序列、动画蓝图、状态机、混合空间、缓存姿势、混合配置文件、附加动画、瞄准偏移、动画蒙太奇、通知、动画曲线、变形目标和动画属性。
中级蓝图– 回顾蓝图的基础知识,然后在此知识的基础上,在编写游戏脚本时获得出色的技能和灵活性。主题包括高级数据类型、数据表、生成参与者、引用参与者、函数、函数库、宏、局部变量、构造脚本、调试、事件调度程序和蓝图接口。
本课程适合哪些人:
- 有志于成为游戏开发者,对虚幻引擎有一定了解并希望继续深造
- 想要详细学习虚幻引擎 5 概念的学生
- 希望使用虚幻引擎 5 成为专业人士的人V
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