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Udemy – Unreal Engine 5 – Traversal Parkour System using Blueprints
虚幻引擎 5 – 使用蓝图的穿越跑酷系统教程 Unreal Engine 5 – Traversal Parkour System using Blueprints
适合初学者的课程,用于为第三人称和 Lyra 构建遍历跑酷系统(蓝图/运动扭曲/ IK)
您将学到什么
- 了解如何有效地使用虚幻引擎中的不同追踪技术(球体、线、胶囊、盒子)来了解环境并做出决策。
- 以最简单的方式、适合初学者的方式理解跑酷等复杂遍历系统背后的矢量数学。
- 在通过简单示例研讨会开始实际的遍历跑酷组件之前,先在本课程中使用的虚幻引擎基础知识中打下良好的基础
- 使用 Mixamo 的免费动画,添加根骨骼并重新定位它们以适应虚幻引擎 5。几个用例来演示该过程。
- 学习逆运动学 (IK) 技术,以便在游戏过程中动态修改动画以与环境互动。
- 如何使用运动扭曲 (Motion Warping) 利用动画中的根运动 (Root Motion) 在动画过程中动态移动角色。
- 动画蒙太奇和动画通知。
- 使用游戏标签来管理状态、类型和动作。
- 使用DataAssets有效简化配置。
- 如何设计辅助函数来组织项目。
- 了解如何在 Lyra 示例游戏中集成遍历组件
要求
- 虚幻引擎和蓝图的基础知识
- 预安装虚幻引擎 5.3
- 能够运行虚幻引擎 5.2 的优质游戏 PC。请查看虚幻引擎的最低 PC 规格
- 准备进一步探索、动手实践和研究该主题
描述
注意:本课程已更新,以支持虚幻引擎 5.4 – 自动重定向动画。
在本课程中,您将学习构建遍历跑酷系统的概念,其中包括攀爬、跳跃、披风和跳马。
它是一个完整的蓝图工作室,蓝图中有很多有趣的概念,以遍历跑酷系统为用例。
本课程是遍历系统的简化版本,即使是具有蓝图知识的初学者也可以轻松理解。如果您对蓝图完全陌生,您可能需要同时参加蓝图课程。
本课程涵盖的虚幻引擎概念不仅适用于遍历系统。它可以在游戏开发的许多场景中使用。本课程将来会定期更新更多用例。
在本课程中,我们将仅使用 Mixamo 的免费动画。运动扭曲和逆运动学或 IK 将用于构建跑酷能力。本课程面向任何级别的虚幻引擎开发人员。本课程将使用蓝图。我们从初学者部分开始,介绍本课程中使用的虚幻引擎概念,然后介绍遍历跑酷系统的实现。
本课程的目标是介绍使用虚幻引擎构建遍历跑酷系统的基础知识。
请理解这不是一款可以随时用于游戏的产品。但是,请将其视为一个学习虚幻引擎的研讨会,其中包含构建遍历跑酷系统的实际示例。一旦您理解了所涵盖的概念并打下了坚实的基础,您将能够开发出满足下一代游戏所有需求的可靠产品和框架。
大多数遍历操作背后的基本概念保持不变。因此,学习基础知识将帮助您为进一步探索和构建高级系统做好准备。
本课程适合哪些人:
- 有兴趣探索新领域的初级或中级虚幻引擎游戏开发者
- 虚幻引擎游戏开发者希望应用蓝图功能来构建创新系统。
- 虚幻引擎的绝对初学者准备进行研究并亲自动手学习新方法,以加快他们的知识收集过程。
- 想要构建自己的视频游戏开发组件和产品的虚幻引擎开发人员
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-engine-5-traversal-parkour-system-using-blueprints/,未经允许不得转载。
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