虚幻湖泊和河流着色器教程 Unreal Shader – Lake & River
欢迎来到虚幻着色器系列!
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建水/河流着色器!
了解如何创建完全可定制的水着色器,具有深水、焦散、泡沫、涟漪、碎片/树叶的油漆层和河流特征!
我将学到什么?
在虚幻引擎 5.2 中:
- 创建多个材质函数
- 创建优化的着色器
- 实施:
- 深水
- 焦散
- 泡沫
- 动态涟漪
- 碎片层(顶点油漆)
- 冰(顶点油漆)
- 河
我会得到什么?
- 约 5 小时的分步视频教程(共 11 个视频)
- 1080/30fps 分辨率
使用的软件:
- 虚幻引擎 5.2
等级:
- 任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。
先决条件:
- 拥有 Windows 10(64 位)计算机 / 未在 Windows 11 上测试过
- 使用 Winrar 或 7zip 解压缩文件
- 虚幻引擎的基础知识(摄像机移动、创建材质、导入资产……)
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-shader-lake-river/,未经允许不得转载。
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