UE5扫描三维模型材质预设使用教程 Artstation – Unreal Shader – Megascans Assets
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建专用的 Megascans Assets Shader!
了解如何使用此着色器推动 megascan 资源渲染。
讲解在Unreal Engine 5.2中制作扫描三维模型预设库,会用到Quixel Bridge进行桥接,已经模型的使用方法
我会学到什么?
在虚幻引擎 5.2 中:
- 创建多种材质函数
- 创建优化的着色器
- 使用基色实现腔体混合
- 实施模糊着色
- 实施额外的正常细节
- 覆盖和混合系统
- RVT 支持
我会得到什么?
- +4 小时的分步视频教程
- 1080/30fps分辨率
使用的软件:
- Unreal Engine 5.2
- Quixel Bridge
级别:
任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。
先决条件:
- 拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上进行测试
- Winrar 或 7zip 解压文件
- 虚幻引擎基础知识(摄像机移动、创建材质、导入资产…)
资源下载
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-shader-megascans-assets/,未经允许不得转载。
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