UE5扫描三维模型虚幻着色器使用教程 Artstation – Unreal Shader – Megascans Assets - GFXHUB

UE5扫描三维模型材质预设使用教程 Artstation – Unreal Shader – Megascans Assets

在本课程中,我将逐步向您展示如何创建专用的 Megascans Assets Shader!

了解如何使用此着色器推动 megascan 资源渲染。

讲解在Unreal Engine 5.2中制作扫描三维模型预设库,会用到Quixel Bridge进行桥接,已经模型的使用方法

我会学到什么?

在虚幻引擎 5.2 中:

  • 创建多种材质函数
  • 创建优化的着色器
  • 使用基色实现腔体混合
  • 实施模糊着色
  • 实施额外的正常细节
  • 覆盖和混合系统
  • RVT 支持

我会得到什么?

  • +4 小时的分步视频教程
  • 1080/30fps分辨率

使用的软件:

  • Unreal Engine 5.2
  • Quixel Bridge

级别:
任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。

先决条件:

  • 拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上进行测试
  • Winrar 或 7zip 解压文件
  • 虚幻引擎基础知识(摄像机移动、创建材质、导入资产…)
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发布时间:2024/02/23
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:3.67GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-shader-megascans-assets/,未经允许不得转载。
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