UE5虚幻着色器植被材质制作教程 Artstation – Unreal Shader – Vegetation
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建植被着色器!
对于植被来说,与任何其他模型类型相比,最重要的是着色器。了解如何为树木、树苗、灌木、小植物和草地创建完美的着色器!
与 Megascans 3d 植物和 Speedtree 资产兼容
我会学到什么?
- 两个主要着色器– (第一个用于树皮/树叶资源,第二个用于地面树叶)
- 属性参数– (颜色、法线、粗糙度、镜面反射、ao 强度)
- 次表面散射-(带有自定义颜色和强度控制)
- 广告牌逻辑– (仅限 Speedtree)
- 两种不同的风– (一种用于非 speedtree 资源的波浪风和原生 Speedtree 风 – 不支持 .st9 格式)
- RVT 混合 – (在地形和树叶之间实现完美过渡)
我会得到什么?
- 3 小时 15 分的分步视频教程
- 1080/30fps分辨率
使用的软件:
- 虚幻引擎5.2
等级:
- 任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。
先决条件:
- 拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上进行测试
- Winrar 或 7zip 解压文件
- 虚幻引擎基础知识(摄像机移动、创建材质、导入资产…)
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-shader-vegetation/,未经允许不得转载。
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