
Udemy – Workman’s Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine
虚幻引擎参数化工人服装制作教程
本课程涵盖了制作“可调整大小”服装的整个工作流程和最佳实践,以自动匹配虚幻引擎 5.6 中引入的 MetaHuman “参数化体”系统。最终目标是创建一个可以打包为 .MHPKG 文件,可以在 Fab 上出售并轻松分发到其他 Unreal Engine 项目。
对于初学者,本课程涵盖安装虚幻引擎和设置所有必要的MetaHuman插件。然后,我们将介绍在虚幻引擎中使用MetaHuman Creator创建MetaHuman角色的基本工作流程。我们将展示从Fab导入MetaHuman人体预设,并准备好在外部DCC中创建3D服装的过程。
本课程并非旨在教授专业的 AAA 角色艺术。我们介绍了一个在 Marvelous Designer 中创建服装的简单过程,适合初学者。然后,我们将介绍在 Maya 中准备符合 MetaHuman 和 Fab 标准的材质和 UV 的一些最佳实践。我们在 Substance Painter 中做了一个非常基本的纹理处理,重要的是,在 MetaHuman Creator 中创建启用自定义颜色参数的 RGB 遮罩。此处涵盖的概念可以在 Blender 或任何其他 3D DCC 中工作时应用。本课程中介绍的过程不需要 Maya 或 MetaHuman for Maya 插件。
在创建非常简单的 3D 服装后,本课程涵盖了从将模型和纹理导入 Unreal Engine 到在 Unreal Engine 中创建和连接创建完全兼容的服装资产所需的所有新资产的整个工作流程。我们还创建了一个自定义材质,允许在 MetaHuman Creator 中自定义颜色。
学习内容
- 创建与 MetaHuman Creator 参数化体兼容的自定义服装
- 创建MetaHuman包以在Fab上销售或在虚幻引擎项目之间共享
- 了解如何为 MetaHuman Creator 设置可自定义材质
- 了解如何在虚幻引擎中测试 MetaHuman 服装
- 在 Marvelous Designer 中创建基本的 MetaHuman 服装
- 在 Substance Painter 中为可自定义的材质创建 RGB 蒙版
本课程适合谁:
- 想要为他们的项目制作自己的 MetaHuman 服装或在 Fab 上销售的虚幻引擎开发人员和电影制作人
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