从Blender到Unreal Engine成为地牢道具艺术家 Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist - GFXHUB

从Blender到Unreal Engine成为地牢道具艺术家 Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist

通过这份精彩的分步完整指南,您可以使用 Blender 和 Unreal Engine 成为一名道具艺术家。

你将会学到的

  • • 享受从 Blender 到 Unreal Engine 5 的 3D 道具和游戏资产建模到游戏环境的转变 – 这是唯一一款适合所有幻想的游戏
  • • 创建超过 50 个令人惊叹的中世纪地牢资产和道具,让您可以为每个学生构建独特的地下城环境
  • • 使用 Blender 3 并了解其新界面和快捷方式
  • • 课程内的课程介绍(a)Blender 基础知识、(b)材料和纹理、(c)接缝、锐利和 UV。
  • • 最大限度地发挥您的参考潜力,利用 Pureref 开发强大的游戏资产概念
  • • 完成 Blender 几何节点综合速成课程
  • • 创建带有可选侧栏的绳索和链条几何节点,以方便使用
  • • 通过将节点添加到导入的地图来彻底改变它们的外观和感觉,成为 Blender 节点专家
  • • 了解修饰符堆叠
  • • 使用较小的 3D 道具创建更大的 3D 道具来填充环境
  • • 使用纹理贴图和不透明度以及 Blender 中的伽马节点制作桶水材质
  • • 使用自定义材料,添加稻草、血液和邮票等贴花,让您的 3D 模型和道具栩栩如生
  • • 学习如何使用 HDRI 作为作品集的 3D 模型背景
  • • 通过在 Blender 的两个渲染引擎(Eevee 和 Cycles)中进行渲染,利用渲染来提高 3D 环境的呈现质量
  • • 选择完成虚幻引擎 5 课程的第二部分(独立部分),继续您的 3D 建模到游戏引擎之旅
  • • 优化 3D 游戏资产,准备将其导出到虚幻引擎 5
  • • 准备用于 UE5 集成的资产集合并为其设置材质实例
  • • 探索不同的透明材质,帮助您设置剪切贴花、具有 PBR 值的部分透明贴花和两个侧面纹理
  • • 了解如何在资产中设置内置贴花平面,以及如何创建不仅可以应用于资产而且可以
  • • 掌握折射值的使用,帮助您在虚幻引擎 5 中设置各种宝石和水材质
  • • 学习如何为你的资产设置和生成各种不同的碰撞,以帮助你的可玩角色更好地与世界互动
  • • 设置可以轻松导入任何虚幻引擎 5 项目的资产包
  • • 使用虚幻引擎 5 天空盒维护和优化中世纪欧洲美学,打造完整的中世纪地牢场景
  • • 在虚幻引擎 5 中展示您的中世纪地牢资产包并渲染出转盘视频
  • • 完成课程,这将是创建 3D 世界和 RPG 游戏环境的第一块垫脚石

要求

  • • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
  • • 下载 Blender(免费)和 Unreal Engine 5
  • • 对 3D 建模、动画和游戏引擎集成充满学习热情和兴趣
  • • 下载所有课程资源,包括 27 种独特的无缝材质、1 份书籍图集材质、1 份金色装饰装饰片、7 份使用 PBR 材质设置的装饰品、3 份独特的血液 PBR 材质、2 份透明细节纹理(即稻草和头盔羽毛)以及 1 份用于尼亚加拉火焰粒子系统的 UE5 动画纹理。您将获得总共 297 张纹理贴图。

说明

课程描述

您是否曾经想过用 3D 道具和资产构建整个游戏世界,填充您的空间并让玩家沉浸在中世纪幻想中?

加入“从 Blender 到 Unreal Engine 成为地牢道具艺术家”,让您的 3D 建模技能更上一层楼!通过学习有关从 Blender 到 Unreal Engine 5 (UE5) 中世纪地牢道具专业工作流程的所有知识,进入游戏设计的下一个级别。

为你的地下城守卫室建造一个小型军械库,配备几把剑和一顶头盔,旁边是一张桌子,上面放着一支蜡烛,在守卫睡觉时点燃夜晚。还有更多!

学习如何在 30 多个小时内创建 50 多项资产!

我们从头开始设计课程,以确保无论您的技能水平如何,您都可以轻松地跟上,更重要的是学习创建自己的 3D 游戏道具集的大部分技能。

我们的“从 Blender 到 Unreal Engine 成为地牢道具艺术家”排名前 7 位:

1. 学习如何从零开始创建超过 50 个 3D 地牢道具

2. 下载专为本课程构建的 Blender 和 Unreal Engine 5 (UE5) 的 100 多个独特纹理贴图

3. 创建带有可选侧栏的绳索和链条几何节点,以方便使用

4. 加入有关在 Blender 的两个渲染引擎(Eevee 和 Cycles)中进行渲染的完整指南,并掌握使用 Blender 的合成器进行令人惊叹的专业渲染

5. 享受完整的虚幻引擎 5 (UE5) 集成,为您的中世纪地牢环境等提供可用于游戏的 3D 资产

6. 使用自定义材料,添加稻草、血液和邮票等贴花,让你的 3D 模型和道具栩栩如生

7. 成为 Blender 节点大师,向导入的地图添加节点,彻底改变它们的外观和感觉

我想象您会在 3D Tudor 即将推出的畅销书“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”中使用这些道具!

想想看——所有这些资产都可以完美地融入我们创建的房间中,让您的 3D 地牢游戏环境充满讲故事的力量。

尽管断头台的出现时间晚于我们其他资产所描绘的中世纪历史时期,但我们认为您会喜欢学习如何制作它们,这是“从 Blender 到 Unreal Engine 成为地牢道具艺术家”的一部分。我们将确保我们的模型在结构上是准确的。例如,我们需要确保结构能够承受所有对应物的重量,包括刀片。

如何使用“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”为您的城堡创建内部空间并使用它们来填充空间并创建一个每个人都会谈论的环境?

本课程将为您提供约 160 节综合课程,总时长超过 30 小时的 3D 艺术知识。

本课程将带您了解专业人士使用的所有技术及其使用方法。了解如何使用自定义材料实现逼真效果,创造出适合您地牢底部酷刑室的血迹!

搅拌机

创建“从 Blender 到 Unreal Engine 成为地牢道具艺术家”的道具,穿过您自己的中世纪地牢的大厅,那里有横幅、笼子,以及一个不那么中世纪但非常折磨人和标志性的断头台。

您是否曾经想学习如何塑造宝石和宝币以给您的场景增添额外的光彩?

你一定会这么做的!

“从 Blender 到 Unreal Engine 成为地牢道具艺术家”将让你构建适合你梦想中的中世纪地牢(或噩梦!)的 3D 道具,包括但不限于:

– 房屋横幅

– 墙笼

– 类似《权力的游戏》中的股票

– 拉伸架

– 断头台

– 传统股票

– 一张稻草床

– 桌子和椅子

– 火把

– 武器架

– 蜡烛、书籍、羊皮纸、宝石和其他家具

掌握几何节点以加快您的工作流程。您将能够使用基于节点的功能改变道具的外观(即其几何形状)。我们还将在建模选项卡中设置几何节点变量菜单,以节省您的时间,而不必每次都进入几何节点菜单。我还将向您介绍 Blender 中的另一个隐藏插件 – 循环工具插件。它使您能够在几何图形中创建圆圈和圆圈,让您只需两次点击即可连接几何图形

在我最近的课程取得成功之后,我们将在继续学习下一个课程之前对每个资产进行建模、纹理处理和最终确定。学生们表示,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到他们的场景如何一步步接近课程预览。

当然,您可以为自己设定一个挑战,并使中世纪地牢道具的各个方面多样化,例如更改纹理,添加不同的变化,或更多资产(例如不同的门和较小的资产,如墙上的链条),以使您的中世纪地牢更加生动。

了解如何设置 Blender 材质。通过添加调整模式来更改材质以满足您的需求,并成为真正的纹理天才。为了增加细节,您将学习如何使用油性铅笔绘制线条,将其变成曲线,最后变成 3D 网格。这是创建漩涡和装饰作品的绝佳技巧。

使用“从 Blender 到 Unreal Engine 成为地牢道具艺术家”来掌握使用边缘接缝创建、自定义投影和 UV 操作的 UV 编辑,以充分利用无缝纹理。

您无需选择一个渲染引擎,而是将学习如何使用 Blender 的 Eevee 和 Cycles X 渲染器来充分利用您的道具演示。

虚幻引擎 5

通过“从 Blender 到虚幻引擎成为地牢道具艺术家”,您将学习从 Blender 导入单个模型到让它们在 UE5 中正常工作的所有内容。我们将手动导入我们的资产集合并为其设置材质实例。本课程的 UE5 部分最有趣的部分之一是我们将设置火炬蓝图,其中包含逼真的火焰粒子动画和灯光闪烁,以使您的场景栩栩如生。

我们将了解如何导入和使用专为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们来创建中世纪地牢道具的材质。您将了解如何通过直接在内置图像编辑器中调整 PBR 纹理值的信息来更改 PBR 纹理值。

接下来,我们将设置具有可调整参数的 PBR 材料,以便您更改法线贴图的强度(例如,调整颜色、更改粗糙度值等)。您将使用不同的透明材料,这些材料将帮助您设置剪切贴花、具有 PBR 值的部分透明贴花和两个侧面纹理。

“从 Blender 到 Unreal Engine 成为地牢道具艺术家”还将介绍如何设置文件以创建干净的 UI。您在这里学到的技能可以完全转移到您未来的所有构建中。

“Blender 到 Unreal Engine 成为地牢道具艺术家”最令人兴奋的事情之一是,您将为道具创建碰撞以阻挡可玩角色。这将帮助您的资产无缝融入“Blender 3 到 Unreal Engine 5 地牢模块化 Kitbash”中,随时可以用您的 UE5 角色进行测试。为了优化您的时间,您将学习一种在任何类型的游戏级别中快速放置资产的方法。

您的 UE5 里程碑项目将是在虚幻引擎 5 中呈现您的资产包并渲染出转盘视频。

为了让您兴奋,想象一下这套 3D 道具与您的其他 3D Tudor 项目有多么契合。

发挥创意!使用“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”将您的中世纪地牢资产展示在中世纪城堡内。此外,考虑将它们用于其他中世纪环境,例如“Blender 3 终极中世纪场景课程”,并根据您学到的技能添加更多农场中存在的资产,例如谷物袋、壁炉和不同的桌子。

使用“Blender 到 Unreal Engine 5 | 3D Props | 中世纪绞刑架”将断头台与绞刑架配对,打造中世纪城堡行刑区的外观。充分利用 Blender 3 和 Unreal Engine 5 (UE5) 的强大功能。

此课程面向哪些人:

  • • 初级 3D 建模师渴望学习如何构建中世纪主题的 AAA 游戏资产,例如房屋横幅、墙笼、《权力的游戏》(GoT)中的股票、拉伸架、断头台、传统股票、火把等等
  • • Blender 的爱好者,希望快速了解其新的和令人兴奋的变化
  • • 中级 3D 建模师希望将他们的建模提升到一个新的水平,并通过技巧和窍门改进他们的工作流程
  • • 想要穿越并体验中世纪地牢环境的 RPG 粉丝和龙与地下城 (DND) 玩家
  • • 游戏设计师想要为虚幻引擎 5 中的 RPG 中世纪地牢环境设计一套超过 50 个 3D 游戏资产
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发布时间:2024/05/02
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:27.8GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/blender-to-unreal-engine-become-a-dungeon-prop-artist/,未经允许不得转载。
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